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微信:Machinly v2.2.5 Alpha
indienova.com/u/teapoly/blogread/19496
和别人讨论二十几个人的团队应不应该打独立标签的时候,得出了一个没什么意义的共识“如果这个团队里有‘只是把这当作一份工作的人……’,那就不算”这种说法太过抽象,后来又有了具体一点的说法“如果这个团队里有’主创突然说要把现在的项目砍掉换个完全不同类型的游戏做而不会跳起来和他争论的人……”员工独立“这大概是什么不可思议的社会学奇观吧
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微信:青残丨Geek丨V
indienova.com/steam/game/1126640
探索不同的地点也会帮助你发现在这个被遗忘的山谷里发生了什么。 游戏故事你和朋友们在徒步旅行的路上。……本游戏一共有五条独立故事线路。……在游戏地图周边有许多可以收集的东西,它们可以给你一些提示,告诉你当下正在发生什么以及山谷里的人到底是谁
indienova.com/groups/post/100736
发起:MILLIDIA 独立个人游戏开发 【命运挽歌 ELEGY OF FATE] 开发中,对我的项目感兴趣或者有建议的朋友可以加本人微信
indienova.com/groups/post/100737
发起:MILLIDIA 独立个人游戏开发 【命运挽歌 ELEGY OF FATE] 开发中,对我的项目感兴趣或者有建议的朋友可以加本人微信
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艾柏王国是由多元文化及民族组成,大部分人民都是拜祭古代英雄阿苏奈(Azunai),矮人能与人类和平共存,楚格族被容许有自治权……不过纵使有大法师梅里克及第十军团防卫国家,王国依然陷入巨大的危机之中,国王被暗黑王—甘姆(Gom)囚禁……在这兵荒马乱的时代中,主角是离石桥镇一段距离的艾柏高地的农村中的一名年轻农夫
indienova.com/u/quanwei/blogread/30904
我是说,为什么会接触游戏行业,为什么是独立游戏?……不过这些都和我进入游戏行业无关,这些游戏只是让我对于独立游戏有了一定的了解,还有我比较天马行空的想法什么的……七月份毕业以后打算跑路,未来的路谁也说不清,我也不知道该怎么办,实习以来我好像什么都没做,好像又学到了一些什么
版本:Early Access
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