新超级乐奇传说(New Super Lucky's Tale)

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“乐奇”是一个天性乐观、精力充沛、令人爱戴的英雄,他的任务是找到自己的内在力量,帮助姐姐将时空之书从克斯手中夺回来……克斯是一个奸诈又神秘的坏蛋,试图重新塑造世界,但他的目的是什么呢?

LeeTGame:【Lee哥】游戏启动器笨重?Epic CEO: 你们说的是对的!| 游戏开发

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什么 Epic 到现在还打不过 Steam。玩家需要什么?平台该怎么改?本期视频聊聊我的看法。……光与影:33号远征队风暴崛起 Tempest RisingDinkum(垦小镇) 我每周分享游戏开发资源和有趣故事

RookStar

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, try to move the rook with the same color as the target……to the target position (rotating star) in as few moves

Fibble

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daily word guessing game where players must reach a target……whether or not a letter in the guessed word is in the target

猜猜是谁?(Guess who ?)

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is a quiz game, you will see 5 image of animals, 1 target……Just select the animal of the same species with the target

勇者大人:Zombie Eschatology 喪屍末世錄 - 展示影片 5

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新功能:1.用RPG Launcher 火箭發射器轟房屋2.加入Bloom And Flares泛光和鏡頭炫光特效……(後期處理渲染)3.被轟...但還沒爆掉的建築物會冒黑煙 遊戲特色:程序生成+喪屍無雙+末日生存 bilibili

Drone Fire

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Drive the drone on the keyboard and destroy the target……Each time you destroy the target with a machine gun

小组帖子:AR基础功能开发

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你得在高通的网站上注册好开发者账号,基础的服务账号是不要钱的。……进入Unity以后,核心的概念其实只有两个,一个是AR的Camera就像VR的Camera一样,属于基础重要的东西……然后把你希望出现在识别图像上面的三维物体作为Image_data的子节点就行了,剩下的就全是逻辑控制了,做一下交互什么

Guanpeng Chen:《诺亚的困境》开发日志 #2:编程上的总结与回顾

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在制作《诺亚》的过程中,并没有遇到什么值得拿出来单独说的技术上的挑战,所以这篇文章将会从一个宏观角度来进行编程上的总结与回顾……踩坑是一种必然虽然说做《诺亚》没有遇到什么技术上的挑战,但也是踩了数个印象深刻的坑的,其中不乏早就略有耳闻但没怎么当回事于是……Dialogue System for Unity用来处理所有的对话和本地化,贵但好用

Wine Hunt: Aim Fidelity

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precision is important, but be smart and recognize target……The maps feature intelligent machines called Target……These Target Launchers also serve as laser-emitting

版本:Early Access


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