梁显迅:我心中的tcg游戏-1

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久远的记忆……对万智的最早记忆,是从《大众软件》期专栏中的详细介绍,那时令我印象最深的就是文章中的张卡……0同镶嵌第二颗动力石后释放费用再+1普通1同镶嵌第二颗动力石后释放费用再+1完美2同镶嵌第二颗动力石后释放费用再……2取消天赋技能,原因是神器技能已经够多选择,天赋技能跟神器技能没区别,做深点神器技能又显得鸡助 3加多余卡回收获得金币

在GMS2中使用Surfaces实现屏幕撕裂 / 波纹效果

indienova.com/indie-game-development/use-surfaces-in-gms2/

我们要把这个绘制到 surface tearings_y = 0 band_num = 16 // 屏幕上要出现多少个横条……display_get_height())// 给 surface 设置目标 surface_set_target……current_band - tearings_y) }// 始终重置目标 surface surface_reset_target

茶多酚:丰富与不必要的多样性

indienova.com/u/teapoly/blogread/4511

难度与真爱的余裕设计出种类繁多的东西,设计师肯定是希望每个东西都能派上用场的,然而选择权交到玩家手上……个主要的问题是个人工种地的农民要种出多少南瓜才能影响市场价格。……如果太过强力和主流,克制他的套就会借机上位,《万智》由于存在备(Sideboard),针对起某套路相比

丰富与不必要的多样性

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难度与真爱的余裕设计出种类繁多的东西,设计师肯定是希望每个东西都能派上用场的,然而选择权交到玩家手上……个主要的问题是个人工种地的农民要种出多少南瓜才能影响市场价格。……如果太过强力和主流,克制他的套就会借机上位

月球骗子(Bogos Binted?)

indienova.com/steam/game/3588490

月球骗子 咔排“每位玩家都有副由数字和特殊组成的组,你的藏好,旁边的大头怪说不定正探头偷窥……月球骗子 累+“每位玩家初始有3张。打出张等于或大于桌面上点数的。相同点数的可以起打出。……每打出,抽张新牌。始终保持手3张。你说你没有可打了?好,你的头会膨胀

星际幸存者(Star Survivor)

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作为最后艘飞船在小行星带中生存并对抗无尽敌人。……store.steampowered.com/app/2289280/Star_Survivor__Prologue/关于游戏以敌千你是最后艘飞船……建立你的卡组合在挑战模式中解锁并购买新卡后,你将可以新卡添加到您在战斗中升级时抽取的组中

【游戏沙点评】无尽之战:同回合卡牌对战为何惨死

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2 攻小怪,对方有可能猜到,或者对方从头到尾就没有任何思考,仍然大怪放在首位防守,那么我的低攻怪就会撞在他的大怪上自杀……不像生物,法术不需要进支援区准备,只能时刻提防,生物移出法术生效的区域,甚至全部撤回支援区坐板凳(……看似很简单:我个小怪阻挡,另个小怪进攻,法术指向防守大怪——然而 AI 很机智,两个大怪换了位置

燃烧殆尽rdw:无尽之战:同回合卡牌对战为何惨死【游戏沙点评】

indienova.com/u/sandbag/blogread/20527

对方有可能猜到,或者对方从头到尾就没有任何思考,仍然大怪放在首位防守,那么我的低攻怪就会撞在他的大怪上自杀……不像生物,法术不需要进支援区准备,只能时刻提防,生物移出法术生效的区域,甚至全部撤回支援区坐板凳(……看似很简单:我个小怪阻挡,另个小怪进攻,法术指向防守大怪——然而AI很机智,两个大怪换了位置,我指向的大怪死在进攻区

雲山野犬:四两拨千斤?——《Balatro》系统简单拆解

indienova.com/u/patrickmi/blogread/35148

这也是为什么小丑玩起来会有种很上头的感觉。……RogueLite属性带来的游戏复杂度不谈,游戏极简的操作降低了准入门槛,有机会让各式各样的玩家都来尝试一把……;尝试移植移动端:如此操作简单、随时随地可以开一把的游戏,也许最适合的平台就是移动端,复刻移植游戏到移动端也会是种选择

MeowSnow:运筹决胜——三国题材Bang-like企划(二)曹魏篇

indienova.com/u/meowsnow/blogread/26116

对于三国人设的形象直有些自己的想法想要创作,积累了几年终于主要角色构思的差不多了。……,他带了几十人出去进攻救出手下,成功后直接敌人吓跑了。……心无出妇曹子桓,因为曹操发明了种帽子有点像日本神官的帽子,决定这个帽子给他儿戴,干脆整体设计比较参考日本神官的感觉了

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