DDBrothers:关于《Code:AO》开发的二三事。

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2、咸鱼策划卡表根据程序大佬的要求改成了自己根本读不懂的样子。……还是介绍下项目吧,《Code:AO》(暂名)是个中世纪魔幻风格的卡对战游戏。……般来说,如果做游戏宣传,最好的方法都是摆出些游戏场景和原画让大家眼福饱了再说

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2、咸鱼策划卡表根据程序大佬的要求改成了自己根本读不懂的样子。……还是介绍下项目吧,《Code:AO》(暂名)是个中世纪魔幻风格的卡对战游戏。……般来说,如果做游戏宣传,最好的方法都是摆出些游戏场景和原画让大家眼福饱了再说

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2、咸鱼策划卡表根据程序大佬的要求改成了自己根本读不懂的样子。……还是介绍下项目吧,《Code:AO》(暂名)是个中世纪魔幻风格的卡对战游戏。……般来说,如果做游戏宣传,最好的方法都是摆出些游戏场景和原画让大家眼福饱了再说

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2、咸鱼策划卡表根据程序大佬的要求改成了自己根本读不懂的样子。……还是介绍下项目吧,《Code:AO》(暂名)是个中世纪魔幻风格的卡对战游戏。……般来说,如果做游戏宣传,最好的方法都是摆出些游戏场景和原画让大家眼福饱了再说

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玩具总动员 2:拯救巴斯光年(Toy Story 2: Buzz Lightyear to the Rescue!)

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你最好的兄弟胡迪被个贪婪的玩具收藏家绑架了,为了拯救他,这将是场全力以赴的竞赛,你必须与时间赛跑。……在 15 个色彩缤纷、动感十足的关卡中旋转、翻转和弹跳• 利用酷炫的玩具配件,如手臂雷射光和火箭喷射,……来完成你的任务• 和电影中你最喜爱的角色起享受快速有趣的 3-D 游戏

夜神不说话:5万个独立游戏开发者,99%都死了,我们应该注意什么?

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如果你现在还在思考做款策略卡,你定要思考的内容,那就是在立项的时候就去考虑好,我到底拿什么跟这上千款作品打……你的库里是堆杂牌,你只有有限的资源,但就是有人能用这有限的资源获得成功。……让我们把一切,都交给时间

cfan_yjr:学习制作游戏--纸牌游戏 1

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制作纸牌游戏是学习游戏开发的最佳起点,规则非常简单,发出定数量的,都是成对的,但是看不到面,每个回合……纸牌匹配的条件是指样。如果玩家发现了所有的纸牌,就胜利。如果时间用完,游戏结束。……用数组来变量记录下来

【采访】《无尽航线》制作人访谈记录

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我自己认为,DBG 的两个重要元素:卡构筑和 Roguelike,两者融合好发挥出策略趣味性,是能够让玩家沉浸在游戏中的……综合以上几点,我们决定在自己的产品中,“卡构筑”和“Roguelike”的乐趣性表达出来,让玩家在游玩的过程中能够拥有策略和运气的美妙体验……为了解决这个问题,我们对怪物的克制能力做了比较详细的分析,我们克制能力越强的怪物,越放在前期

版本:Early Access


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