indienova.com/u/zhtroy/blogread/4008
Game Design Zen是一档很不错的讨论游戏制作的Podcast。……v=olZq9r7VD5A哪三点呢?……focus,专注力Quality of Work,把时间花在真正重要的事情上,是改进游戏UI让人觉得更
indienova.com/game/superbrothers-sword-sworcery-ep
开发:Superbrothers A/V Inc, Capybara Games。……《Sword and Sworcery》是三位多伦多设计师合作的作品,画面是 8-bit 风格,不论是沙沙作响的灌木丛……游戏的背景音乐由 Jim Guthrie 制作,曲风清新跳跃,配合上游戏的画面,给人一种恍如隔世的感觉
indienova.com/steam/game/501640
你也能简易操作图层管理工具,轻松制作创意与专业兼具的精采相片。……肤色调整更快速 智慧调整个人追求的人物肤色,无论是雪白肌肤或健康古铜都能轻松表现。……最新格式与镜头支持 不仅支持JPEG及TIF文件,更支持一系列世界顶尖相机品牌所提供的RAW檔格式
indienova.com/game/surv1v3
SURV1V3 是一款独特而逼真的殭尸生存 fps 游戏,专为虚拟现实而设计,将考验您的生存技能。……3 种游戏模式故事:超过 18 小时的游戏时间来完成一个惊心动魄的故事试炼:经典部落、防御模式、逃生模式生存……:练级、制作、喂养和战斗!?
indienova.com/game/gestalt-the-fifth-day
格式塔:五日回是一个剧情向的点击式恐怖游戏,由 KINJAKO 独立开发,并由 072 Project……游戏方式: 格式塔:五日回设定在小威的家,一间闹鬼的房子里。……房子是从一位她并不熟悉的过世老女人那继承来的
indienova.com/u/lukeee/blogread/9481
结论是独立游戏又或者是个人游戏很多时候写的剧情只能供开发者自我共鸣。……发现自己所制作的剧情实在是冗长、缓慢、非常想跳过没有想象中的那么有趣。……BTW:想更好的排版,请教一下如何输入分隔符?或者哪位前辈出个投稿指南:)2018年8月13日
indienova.com/u/lukeee/blogread/11171
写在前面 这段时间,算是把为数不多的全部敌人绘制并输入完成,增加了部分战斗的细节,做了场景的衔接。……因为个人在制作游戏过程中,不仅是计划、制作、填坑的循环,也存在一种在游戏制作中,对自己及游戏探索的过程……一张综合动图 有想过通过学习Adobe Premiere来制作一段视频(毕竟是节奏战斗类游戏),但是目前视频制作不是这阶段的重点
indienova.com/u/maozhua/blogread/28844
众所周知,在游戏音乐的制作过程中,游戏音乐的风格是很重要的,整个游戏需要一个统一的风格,而这时就需要策划对游戏所需要的音乐风格进行描述……在游戏音乐制作开始之初,游戏策划需要对游戏里面若干重要的要素做出总结。……不妨先问问自己,游戏需要什么样的音乐?游戏中的音乐起什么作用?引导故事线?调节情绪?
版本:Early Access
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