zhtroy:Three Tips For Getting Things Done

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Game Design Zen一档很不错讨论游戏制作的Podcast。……v=olZq9r7VD5A哪三点呢?……focus,专注力Quality of Work,把时间花在真正重要事情上,改进游戏UI让人觉得更

超级兄弟:剑与巫术 EP(Superbrothers: Sword & Sworcery EP)

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开发:Superbrothers A/V Inc, Capybara Games。……《Sword and Sworcery》三位多伦多设计师合作作品,画面 8-bit 风格,不论沙沙作响灌木丛……游戏的背景音乐由 Jim Guthrie 制作,曲风清新跳跃,配合上游戏的画面,给人一种恍如隔世感觉

Unite 2019 Shanghai:《不可思议之梦蝶》从 PC 版移植到 Nintendo Switch 经验分享

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Rewired,这个可以适应任何手柄,我们还用了 HD 振动,还运用了 Joy-Con 等 5 种输入方式……在奖杯系统里面,做 PC 版本是有奖杯系统,大家会收集奖杯去玩游戏,这些奖杯在任天堂平台都没有,我们要自己制作弹窗和展示……,这个有一个压缩格式可以直接压缩进入内存,在运行时占用内存会更低一些,如果做的游戏没有考虑内存问题可能会爆掉

CyberLink PhotoDirector 8 Ultra

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你也能简易操作图层管理工具,轻松制作创意与专业兼具精采相片。……肤色调整更快速 智慧调整个人追求的人物肤色,无论雪白肌肤或健康古铜都能轻松表现。……最新格式与镜头支持 不仅支持JPEG及TIF文件,更支持一系列世界顶尖相机品牌所提供RAW檔格式

生存(Surv1v3)

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SURV1V3 一款独特而逼真的殭尸生存 fps 游戏,专为虚拟现实而设计,将考验您生存技能。……3 种游戏模式故事:超过 18 小时的游戏时间来完成一个惊心动魄故事试炼:经典部落、防御模式、逃生模式生存……:练级、制作、喂养和战斗!?

给猫看的游戏AI实战(一)Unity俯视角游戏初步

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废话不说,第一节作为适应课程,内容相对很少,但是之后有不少例子基于这种俯视角游戏的,俯视角游戏在观察……H轴和V轴,也就是横轴和纵轴,也就是 W、S 键或是 A、D 键状态。……= Input.GetAxisRaw("Vertical");// 输入是一个-1~+1之间浮点数

格式塔:五日回(Gestalt: The Fifth Day)

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格式塔:五日回一个剧情向点击式恐怖游戏,由 KINJAKO 独立开发,并由 072 Project……游戏方式: 格式塔:五日回设定在小威家,一间闹鬼房子里。……房子从一位她并不熟悉过世老女人那继承来

流贾君:《节奏怪兽》(暂)开发进度记录 #4

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结论独立游戏又或者个人游戏很多时候写剧情只能供开发者自我共鸣。……发现自己所制作的剧情实在冗长、缓慢、非常想跳过没有想象中那么有趣。……BTW:想更好排版,请教一下如何输入分隔符?或者哪位前辈出个投稿指南:)2018年8月13日

流贾君:关于推倒重来的一些事 - 《节拍战士Nene》开发进度记录 #6

indienova.com/u/lukeee/blogread/11171

写在前面 这段时间,算是把为数不多全部敌人绘制并输入完成,增加了部分战斗细节,做了场景衔接。……因为个人在制作游戏过程中,不仅是计划、制作、填坑循环,也存在一种在游戏制作中,对自己及游戏探索过程……一张综合动图 有想过通过学习Adobe Premiere来制作一段视频(毕竟是节奏战斗类游戏),但是目前视频制作不是这阶段重点

奇亿音乐:游戏音乐制作中策划充当什么角色

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众所周知,在游戏音乐的制作过程中,游戏音乐风格很重要,整个游戏需要一个统一风格,而这时就需要策划对游戏所需要音乐风格进行描述……在游戏音乐制作开始之初,游戏策划需要对游戏里面若干重要要素做出总结。……不妨先问问自己,游戏需要什么样的音乐?游戏音乐起什么作用?引导故事线?调节情绪?

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