黑白棋(Othello)

indienova.com/game/othello--9

规则非常简单,但仍需要多种多样的策略,以获得乐趣和深度,而不受运气的影响

无欲无求:世界尽头的慰藉(Wantless: Solace at World’s End)

indienova.com/game/wantless-solace-at-worlds-end

利用深度技能制作系统和创新的战斗机制,与病人内心的折磨作斗争

反应堆 X3(ReactorX3)

indienova.com/game/reactorx3

游戏引入了新的关卡和障碍,增加了游戏的深度,同时保持了系列游戏的易上手性

圣剑巨人(Vanguard Bandits)

indienova.com/game/vanguard-bandits

同时玩家也可与魅力十足的游戏角色体验极具深度的游戏剧情

灯光空间站(Lamplight Station)

indienova.com/game/lamplight-station

游戏包括完全可破坏的环境和有深度的制作系统

太空残骸(Space Wreck)

indienova.com/game/space-wreck

一寸宽,一里深,流程被有意缩短,但它具有令人惊讶的深度和分支冒险,有多种游戏风格可供采用

阿尔贝登战争(Albedon Wars)

indienova.com/game/albedon-wars

《阿尔贝登战争》结合了战略卡牌游戏的深度和多人角色扮演游戏的沉浸式享受

破碎边界(Shardbound)

indienova.com/game/shardbound

Shardbound 是一款战术 CCG,它将基于棋盘的战术游戏与可收集卡牌游戏中的深度内容相结合

GWB-腾讯创意游戏合作计划:如何在UE4移动端中实现HZB?

indienova.com/u/gadqq/blogread/27198

在移动端上,一般来说,如果存在后处理材质需要访问场景深度信息,UE4会将场景线性深度值保存在SceneColor……强制深度解析,为设备保留深度纹理。移动端获取深度纹理获取了深度纹理,就可以开始构建层级Z缓冲。……为了保证深度值的精度,这里将每个深度值编码到rgba8888格式的贴图中

如何在 UE4 移动端中实现 HZB?

indienova.com/indie-game-development/hzb-in-ue4-mobile/

在移动端上,一般来说,如果存在后处理材质需要访问场景深度信息,UE4 会将场景线性深度值保存在 SceneColor……强制深度解析,为设备保留深度纹理。移动端获取深度纹理获取了深度纹理,就可以开始构建层级 Z 缓冲。……为了保证深度值的精度,这里将每个深度值编码到 rgba8888 格式的贴图中

版本:Early Access


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