POLARIS:游戏商业生态的变革者——Valve和Steam

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这又是一个课程的作业(笑),前面关于V社发展历程分析的部分就不贴了,只保留最后总结分析的一部分。……但是一方面,国产游戏平台缺乏如Valve的《半条命》《传送门》这样优质的原创内容的支撑。……另一方面,和淘宝与Ebay或Amazon的关系不同,Valve的大部分服务在大陆仍可以正常访问,提供的内容也没有很大区别

杉果娘:不用暴雪找理由,我也会怀念初次游玩暗黑2的时光

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但是,同暴雪官方所说,现在玩家的游戏方式确实和十几二十年前发生了显著变化。……经历了全要素通关,玩家会对这个不断轮回的小宇宙有着充分的了解,但是那种宇宙探索的浪漫?……这就要从那段再也回不来的、即便没有厂商理由也忘不掉的初次体验说起了......

黄金阿鲁卡多:《三国仁义传》七月开发日志

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本月整体进展还算可以,之前进展缓慢是因为我在制作第七的时候发现了很多以前遗留的问题没有解决,所以我为了解决遗留问题……敌人也进行了扩充,还差一个关底boss没有做,这个暂时留在后期做,因为我想保持几个大boss有同样的水准……基础功能完善这里其实主要是一些游戏后台功能,比如数据存取,比如游戏配置,比如子关卡之间的流送,都是程序,也没什么太多展示的

游戏制作人LTaoist:建组辞:新制作人是新理念、新组织和新宣发

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这个小组在起初并没有设想会有多少人给出回应,他产生了的影响,我现在也没办法确定,但是总的来看,他没有吸引太多人的注意……经过了这2年的艰苦的理论探索,我们的态度是悲观的,很多事情自发的探索,是不可靠的,甚至是不会在有限的时间里有结果的……这看上去时候很难,但是似乎也没有其他的可靠的又容易把握的方法了

艾彼(Abi: A Robot's Tale)

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直到很久以后的⼀天,早已被淘汰的育⼉机器⼈艾彼找到沉睡中的⼯机器⼈迪迪,在逃离废弃仓库的那⼀,他们发现

艾彼(Abi: A Robot's Tale)

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直到很久以后的⼀天,早已被淘汰的育⼉机器⼈艾彼找到沉睡中的⼯机器⼈迪迪,在逃离废弃仓库的那⼀,他们发现

taomee:赛尔号13周年周边预售开启!五大福利同步上线

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新店开业福利活动:活动时间:6月15日20:00:00-6月20日24:00【福利一:关注有礼】活动时间内,关注店铺可领取店铺专属……【福利二:开店福利】活动期间内,领取新店福利优惠券。……活动期间内将开启赛尔号新品预售专区,消费新品预售专区内商品,单笔订单实付金额满98元可获赠贴纸*1(全一款),累计获取

compass:SRPG寻技术合伙人

indienova.com/u/astray/blogread/27196

但是似乎一直都不理想,没有遇到。可能是之前项目太低调了,从来没有放出宣传信息。……游戏(非棋牌、非VR、AR)开发经验的程序员、主程,并且喜欢银河战士、恶魔城、黑魂、英雄无敌、火焰纹

小组帖子:【招募】坐标北京,慢招队友(求美术大佬)

indienova.com/groups/post/100401

单纯想表达自己不想挣钱的队友,Pass(因为还是想做成事业,而不是玩票)既没有去过公司也没有自己做过项目的队友……,Pass(因为大概率没法理解游戏的商业属性或者帮不上忙)着急做游戏还钱或者非常缺钱的队友,Pass……Filly: 虽然但是,你们做的是什么类型的游戏,需要擅长什么类型的美术呢?

AlsoRowing:2D卡通光照Shader的一些研究

indienova.com/u/alsorowing/blogread/1608

在Unity中对2D图片进行卡通光照渲染 对2D的光照一直很感兴趣,然后不停的资料,发现大部分演示都很脏……光照没有用unity内置的,而是用了一个新的obj跟随鼠标,然后要渲染的物体用脚本获取此obj的坐标赋值给材质……bypass), diffuse.a);} ENDCG}}}这个Shader只是测试了光照的算法,并没有对多光源

版本:Early Access


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