indienova.com/game/the-witchs-house-mv
那栋矗立在森林之中、充满谜团的洋房,引导着少女薇奥拉前往。那里是象征着悲痛、迷惘及死亡的地方
indienova.com/steam/game/1864060
3、 回合制战斗系统,镜子中的美少女可不会乖乖的跟你走哦~
indienova.com/steam/game/1028350
探索灯塔海湾,在木板步道的夕阳下上散步,走遍狗狗都市的每一个角落,还有更多地方!无论哪里都充满了狗。……给狗狗拍照的同时,也要维持你在社交媒体上的存在感。……避开人和障碍物,在永恒的数码照片上捕捉犬类的美丽
indienova.com/u/ylh1239/blogread/11024
乖乖跟着里面接的内容来接,应该不会太困难的。然后你还需要去配置steamwork内的成就页面。……如果你游戏有OST、或者OST+游戏本体的话,那么就各算是一个产品。……5、【杂务】Steam上的商店页面等资料的填写,比你想象的要花时间Steam页面内容其实不少
indienova.com/u/mammoth/blogread/29999
如果是小于3人的独立团队,研发成本我往往建议控制在40万以内100万的小精品,他的产品上线在哪里呢?……尽量想明白,你的画面特色在哪里,不要只考虑像素化这一种解决方案。……关于核心玩法的可玩性,这又是个商业游戏说烂的词,我们简短点:你在玩法上,是否有令人心动的小设计
indienova.com/groups/post/100867
如果是小于3人的独立团队,研发成本我往往建议控制在40万以内100万的小精品,他的产品上线在哪里呢?……尽量想明白,你的画面特色在哪里,不要只考虑像素化这一种解决方案。……关于核心玩法的可玩性,这又是个商业游戏说烂的词,我们简短点:你在玩法上,是否有令人心动的小设计
indienova.com/groups/post/100868
如果是小于3人的独立团队,研发成本我往往建议控制在40万以内100万的小精品,他的产品上线在哪里呢?……尽量想明白,你的画面特色在哪里,不要只考虑像素化这一种解决方案。……关于核心玩法的可玩性,这又是个商业游戏说烂的词,我们简短点:你在玩法上,是否有令人心动的小设计
indienova.com/game/lamias-bambina
拉弥亚一族的公主·赫迪拉为了扭转局面,利用人类的灵魂召来了名为「艾薇」的少女,请她引领拉弥亚一族走上复兴之路……玩家将以艾薇的身份,在赫迪拉公主与其近臣的协助下培养出更多、更强的拉弥亚,组成实力雄厚的队伍,最终实现从鸟身女妖手中夺回失地的目标
版本:Early Access
总页数:50
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