阿撒:#itchio游戏安利【When The Past Was Around】(demo)

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因为点击类游戏玩少,我个人之前没有留意想过点击场景,“对goal没有直接正面作用的点击”存在意义……在多周目时,能让玩家体会到两个情人吵架,但其实本意都是好意(为了寻找真相,而行为却会触发伤害),而只有客观玩家身处当时环境才能明白……如果能动用没有直接正面作用的点击行为,来做这些,也许真的能让玩家深刻体会到游戏叙事体验魅力

kierra:关于上海温哥华电影学院游戏设计专业

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可获得加拿大温哥华电影学院和上海温哥华电影学院两个毕业证书。……,以及国外合作大学本科学历(学位)证书。……,以及国外合作大学硕士学历(学位)证书

ESCAPE IT

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一名男子被困在一所房子。他什么都不记得了,但他知道自己应该尽快离开家。……他遇到了许多独特挑战,这需要他大脑发挥最大的作用。他能做到吗?还是他会永远待在家里?……在银河系某个地方,一个人被困在一所房子。他什么都不记得了,但他知道他应该尽快离开家

番长战棋(Banchou Tactics)

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深信这一点不良青年们每天都在展开不讲情义抗争。……去年,担任港高校老大北川一毕业后,三所高校力量平衡开始崩溃。……故事以就读于港高校大河岚为中心徐徐展开

Journey中的沙丘渲染(及其 shader 实现)

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(以 XYZ 为轴)里的法线向量。……所以这里就不展开说明了,只是上个效果图:贴图过滤 Anisotropic Filtering(略)这部分的作用是让在远距离贴图能够更加清晰……作者觉得 Glitter 需要更多关于人眼方位信息,所以就把这个公式里的 H 换成了 V,即观察者方向向量

死寂(死寂(Deathly Stillness))

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开发:谌嘉 。丧尸出现,打破了平静生活,唯一办法就是消灭它们!……,请关注bilibili:谌嘉游戏介绍:一款紧张又稍有点恐怖第三人称射击打丧尸游戏玩家需要完成击杀所有丧尸任务……2.2测试版本,总开发时长13天该游戏为B站谌嘉教程案例游戏,不是正式游戏因时间有限,游戏玩法很简单

小组帖子:关于上海温哥华电影学院游戏设计专业

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可获得加拿大温哥华电影学院和上海温哥华电影学院两个毕业证书。……,以及国外合作大学本科学历(学位)证书。……,以及国外合作大学硕士学历(学位)证书

小组帖子:关于上海温哥华电影学院游戏设计专业

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可获得加拿大温哥华电影学院和上海温哥华电影学院两个毕业证书。……,以及国外合作大学本科学历(学位)证书。……,以及国外合作大学硕士学历(学位)证书

KazabanaGameStudio:SLG制作手记 篇章二

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我们在这里选用是六角格棋盘形式。这个阶段最后场景结构在godot编辑器如图所示。……from Red Blob Games),这里有翻译(六角网格大观))(场景单分出个网格层,存下来以后还能在选项切换显示不显示或者格线粗细什么……只好在编辑器给game_scene附上两句GDScript:(前两篇日志里的SCons参数还要去掉module_gdscript_enabled

合金装备 5:幻痛(Metal Gear Solid V: The Phantom Pain)

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MGSV, Metal Gear Solid 5, MGSVTPP, MGS5TPP, メタルギアソリッドV……ファントムペイン, MGS5, The Phantom Pain, Metal Gear Solid V,……另外还要卷入一场”引起整个世界混乱”战斗。《合金装备:零点地带》中点燃一切,在 5 必须了结

版本:Early Access


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