英雄不会等待(NoWaitHero)

indienova.com/steam/game/1289900

让我们全身心地投入到这一刻的战斗中去。...让我们全身心地投入到这一刻的战斗中去。……卡片是叠起来,但只能用前面的那张。你选择将在战斗中产生很大影响。 ……建立起你的卡牌和经验,以应对更多强大敌人。该卡有使用限制。如果太过轻易地使用,就会被推到角落

方程:望星星

indienova.com/u/asukalin/blogread/32901

把微公众号文章评论转过来这边,权当存档。这句话,是我用了四年Steam个人简介。……七年前,我曾在离海很远的地方望过星空,这就是我对自己给出回答。……,只是因为品种不同,所以英文里的蛙声是“ribbit”,“哩哔”,而中文里的蛙声则是“呱呱”

会员:角落里的伐木人。

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:角落里的伐木人

方程:2月27日

indienova.com/u/asukalin/blogread/30404

宫崎骏押井守高畑勋庵野秀明新海之类之类家伙,一个接一个,明明个人性格和个人生活都烦闷至极,还在假装自己在做是……“御宅”世界从最一开始就是与我不容、与我不同,他们某些事恐怕是我再努力也无法身同感受。……如果一个人只学习自己能共情东西,那他就只能困死在个人经验了。我没有其他办法啊!

核武器®(Dirty Bomb®)

indienova.com/steam/game/333930

在身处快节奏团队当中,即使是身经百战战士也不能松懈半。……在最具挑战FPS团队战,是团队合作一同生还或是一个人独自死去,全依赖于你。……这就是你所处的地方。毕竟,能获得大笔巨款的话得一点放射病又算得了什么呢?

Wild Kid:Clocker的开发日志:看似简单的机制与指数爆炸

indienova.com/u/wildkid/blogread/1859

在这一又四分之三年时光,Clocker推到重做了2次,有两个大版本放出过视频;第二版参加过2015……现在计划是游戏一共有三个章节,在之前给大家试玩demo,就是游戏第一了。……另外一个比较困难的地方应该算是过场情节制作上了吧

Clocker开发日志:看似简单的机制与指数爆炸

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在这一又四分之三年时光,Clocker推到重做了2次,有两个大版本放出过视频;第二版参加过2015……现在计划是游戏一共有三个章节,在之前给大家试玩demo,就是游戏第一了。……另外一个比较困难的地方应该算是过场情节制作上了吧

疯狂实验 2:逃离房间(Mad Experiments 2: Escape Room)

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第一:图书馆被锁在切希尔研究所中希尔德加德利用图书馆来来认识世界。……第二:温室教授在研究所中维多利亚时代温室中,利用植物萃取汁液制取药物和毒药。……你将要借助毒气、毒药和植物来逃脱这个危险的地方! 第三:列车列车是进出研究所必经之处

会员:八青木(Jacqueline Xu)

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想做诗人制作人。 认证:《影子里的我》开发团队 微:许倩Jacqueline

光明大陆(光明大陆)

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在这个世界,你可以是独当一面万夫莫开战士、可以是追求极致单体输出灵活走位游侠、可以是输出治疗摇摆撑起整个团队秘术师……这里有3V3、5V5跨服天梯排位赛、40VS40大型匹配战场,另外游戏还有“争夺中”领土时刻上演阵营争霸……BOSS那一,将操作和策略转化成就感放大到极致!

版本:Early Access


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