indienova.com/steam/game/1688030
威力导演结合强大的影音剪辑功能,以及简易操作的工具,提供用户全新吸睛特效、流畅的使用体验,无论是入门新手或是专业玩家……轻松创建专业的影音作品使用最直觉的编辑工具创建你的影音故事,你将能追踪移动中的对象、完全更换视频背景,……自定义文字样式使用独特的客制化工具以及动画文字模板,轻松创建你专属的文字标题
indienova.com/steam/game/806720
東方Project二次創作の同人シミュレーションRPGです。残機制という独自の体力システムが特徴。……幻想四倍剣^2は、東方Project二次創作の同人シミュレーションRPGです。……システム ユニットごとにターンがまわってくるアクティブターン制。 体力はHP×残機制
indienova.com/u/omstuido/blogread/28822
更新内容:V0.4.0战斗UI重做;行动点补充机制微调。V0.4.1新手引导添加;怪物名汉化。……装置引导实验室引导战斗引导后一个月工作目标:日记系统地图系统重做部分立绘调整新增少量攻击动画EA阶段蓝图
indienova.com/u/soliloquize/blogread/28655
乐园中的设施、委托等,串成了一个完整的冒险故事在每个设施中,都发生着特定的故事情节乐园委托系统(原任务板)v2……以星级方式显示在列表中英雄委托为部分可以吸引英雄前来冒险的委托,完成后可掉落主线相关的道具乐园设施科技(原设施配件系统)v3……(但是由于内容调整较多、涉及的美术量比较大,只有部分房间完成了绘制,所以当前版本没有实装)乐园科技树v3
indienova.com/game/the-sims-2
是爆款游戏《模拟人生》的续作,游戏的概念与前作相同:玩家控制自己的模拟人生进行各种活动,并形成类似现实生活的关系……这一作跟之前比起来有很大差别,不仅在引擎等技术层面有所提升,游戏的玩法也有了很大的变化。……比如引入基因系统,这样结婚和生育后产生的后代就会具有上一代的特性;人物可以经历不同的人生阶段(有的 DLC
indienova.com/u/wulivak/blogread/2084
距离上次版本发布已过了一个月,今天再次进行一次更新。……不少人反映游戏对战阶段感觉混乱,因此这个月重点优化了战场部分的相关表现和操作,精简了一些不必要的提示效果
indienova.com/u/ceasia/blogread/31564
但就个人而言,初上手阶段也正是迷宫拉低了我的整体评价。……首先本作的战斗是实实在在的回合制策略领域,我们需要根据敌人不同的属性,在自己的回合中做出攻击、防御、使用道具的决策……本作中 ATLUS 维持了系列仲魔收集、回合制战斗的思路,这套成熟设计为流程带来充分的正反馈
indienova.com/game/sakura-wars
本游戏是樱花大战系列第六作,时间点为《樱花大战 V ~再见吾爱~》12 年后的帝都。……本游戏的场景设定在虚构平行世界中 1940 年(太正二十九年)的日本帝都东京,位于《樱花大战 V ~再见吾爱
indienova.com/u/johnchen/blogread/28950
今年大三结束,对自己专业的未来很迷茫。……,你们猜猜我的专业是什么 )。……给自己的期限是今年8月到明年2月,如果没做出什么,就准备考研,我是五年制的哈哈哈
版本:Early Access
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