太空帝国 V(Space Empires V)

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Space Empires V 是 Space Empires 系列的最新版本。……Space Empires V 大胆地采用了下一阶段的空间战略24 位 3D 实时渲染图形。……完全自定义的游戏图形:创建您自己的星星、星球、飞行器等

夷陵戰車游戏工作室:《墨染江湖》0.05版

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《墨染江湖》v0.05游戏内容更新一览 《墨染江湖》v0.05游戏内容更新一览:战斗公式取消了防御力;……连续多个;调整伤害文字的颜色和消失速度;新增法宝最大堆叠数量;新增自定义面板关联系数;新增AI-走位预判时间……;新增AI-概率重置技能冷却;新增技能效果:延长指定Buff的时间;新增技能效果:减少指定技能的冷却时间

FreeWill:游戏,到底算什么

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而这种无所谓世事人生的态度与长时间的自我放空以及零散的努力在时间的加持下带着强大的惯性冲到了我的面前,……我发现我在试着一点一点的克服它们,我发现有点想为了我游戏这个我想做的事情去努力一下,我试着减弱过往的惯性,我在向山走去(比如前一段时间突然来的计算机二级考试……,在临考的前几天我突然想起来这个考试,但是我没有抱怨,没有自我放弃,没有一丧到底,认真的去图书馆借书

顺子:【初步测评】七勇者与魔王之城

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(只是计算方式略与区别),在刚一上手的时候计算起来有些懵(熟悉以后还好)。……英雄和技能 技能分为主动和被动,个人感觉主动技能的“主动触发”表现的并不很明显,我刚使用傲慢的时候一度不知道那是主动技能……,因此这似乎又是个抢时间要速度破关的游戏,总觉得有些微矛盾,最速通关还是通过完美的计算获得最大利益让我纠结不已

异星病毒(Alien Virus)

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许多 RPG MAKER 内建的数值计算,并不是那么的直观,例如:命中率、幸运、敏捷等,游戏内已将这些数值重新设定……游戏内仅有【命中率】【回避率】两种计算方式。攻击方的命中率-被攻击方的回避率=打到的机率!……扩增了更多装备的部件装备的防具位置有:头、身、裤、鞋、戒指、项链、耳环

魔法门之英雄无敌 5(Heroes of Might and Magic V)

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Герои на Мощта и Магията V。……世界的命运岌岌危,众多英雄挺身而出保卫家园,他们必须迎接命运之战,带领部下赢取胜利,并揭开魔王的秘密目的……◎ 升级的回合制战斗系统和挑战性的战术战斗: 使用《英雄无敌》系列的传统战斗系统,或体验将棋盘变为真实战场的全新动态战斗系统

小组帖子:大家一起走下去吧(视频更新)~

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第三次,17-18年,爱半薪,研发开心,融资有意,版号逃亲。……QQ:1217738384P.S.项目残骸:青色的尸体看起来有些僵硬:戳戳看:https://v.youku.com……尸体已经腐烂不堪,有些地方的白骨都露出来了:闻闻看:https://video.tudou.com/v/

上古战争艺术:空战篇(The Ancient Art of War in the Skies)

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它在本质上是一个实时战略游戏,大部分时间都花在高空地图上。……游戏中有各种统计数据,这些数据会受到战场上发生的事情的影响,例如,摧毁工厂会延长敌人获得新飞机的时间。……这些序列可以由计算机自动计算;然后飞行员的技能影响他的成功变化

KazabanaGameStudio:SLG制作手记 篇章二

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这里有坑,文档说的不太清楚,说让你看源代码当例子,源代码那么多,哪些有用哪些没用都混在一起,可是费了不少时间……不过这个官方文档里也没有细说,还是费时间研究了一番:首先_camera->make_current……关于点到格的坐标转换计算方式真是非常的多样

北美职业冰球联赛 12(NHL 12)

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它的特点是升级了“成为职业球员”模式,引入了动态和更多互动的守门员,并改进了物理学计算。……2011 年 NHL 冬季经典赛(华盛顿首都队对匹兹堡企鹅队)可作为玩的比赛

版本:Early Access


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