indienova.com/u/clatterrr/blogread/14219
毫无策略地创建关卡,和使用策略创建关卡,对游戏的可解决性和趣味有什么影响呢?……毫无策略地创建关卡,和使用策略创建关卡,对游戏的可解决性和趣味有什么影响呢?……根据之前在关卡设计中提到的第二点来看,虽然L形格设计地图的方法看样子变简单了,却比随机生成地图更加有趣了
indienova.com/game/our-two-bedroom-story
■ 剧情概要在出版社工作的你,忽然有一天接到父母的要求搬去和别人合租。……就这样开始了秘密同居生活的你,逐渐发现他与在公司是完全不同的另一面…… ■ 登场人物大河内凑(霸道的前辈……※“求婚篇~他的视角~”为日语版专享
indienova.com/groups/post/91611
现在正在完善游戏策划和可玩性,偏模拟经营类3D游戏,可联网合作,偏硬核,强化可玩性,游戏风格为明亮卡通……如果能招到自学能力强,有责任心的我就赚大了。……招募到合适的靠谱的伙伴后,我就辞职全力搞游戏了,给自己一年时间来拼一次!
indienova.com/groups/post/99832
进度有个50%了。现有6个人左右,都是在线合作。……那么,重点来了,现在还需要:1.靠谱的程序,要熟悉u3d,经验来说,最好是作为主程搞出过完整游戏的,能够针对游戏系统合理设计数据结构……有兴趣的话,恳请各位大佬,不管是养老中还是奋斗中,加QQ2140227248详聊,可注明职位
indienova.com/u/529324416/blogread/29058
这次我们有了主角在野外探索的部分,采集矿石以及与怪物和城镇的互动性,也在多洛可小镇中建立起了更多的建筑……这次我们尝试了一下用开发日志讲述了一个小故事,用于揭示多洛可小镇的背景故事。……不知道为什么,我们的粉丝交流群搜不到了,想加入粉丝交流群的玩家可以通过下面的链接进入
indienova.com/steam/game/794800
凶手是谁,凶器是什么,案发现场在哪里?……和斯嘉丽、穆斯塔、匹考克、格林、奥启德与普拉姆一起,在都铎大厦经历这个谋杀和探案的夜晚吧。……游戏特色:在单人游戏中对抗可定制的 AI。在线多人游戏可供多达 6 名玩家游戏
indienova.com/u/bearxueli/blogread/30234
哈哈哈,其实我知道怎么办,我也搜过无数次了,可还是时常忍不住去搜,因为恨自己不会画画,但就是没去学。……她们通常是一些低调、不愿抛头露面只踏实做自己东西的人,另一些则是像疯王子这样,有被人认为是“疯”的属性在身上的人……以前就很喜欢写日志,可是时代变了没什么人写日志了,除了程序员?
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