使用策略来设计解谜游戏关卡来提高可解性和趣味性

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毫无策略地创建关卡,和使用策略创建关卡,对游戏的可解决性和趣味有什么影响呢?……毫无策略地创建关卡,和使用策略创建关卡,对游戏的可解决性和趣味有什么影响呢?……根据之前在关卡设计中提到的第二点来看,虽然 L 形格设计地图的方法看样子变简单,却比随机生成地图更加有趣

clatterrr:研机析理:使用策略来设计解谜游戏关卡来提高可解性和趣味性

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毫无策略地创建关卡,和使用策略创建关卡,对游戏的可解决性和趣味有什么影响呢?……毫无策略地创建关卡,和使用策略创建关卡,对游戏的可解决性和趣味有什么影响呢?……根据之前在关卡设计中提到的第二点来看,虽然L形格设计地图的方法看样子变简单,却比随机生成地图更加有趣

我们的两间卧室故事(Our Two Bedroom Story)

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■ 剧情概要在出版社工作的你,忽然一天接到父母的要求搬去和别人合租。……就这样开始秘密同居生活的你,逐渐发现他与在公司是完全不同的另一面…… ■ 登场人物大河内凑(霸道的前辈……※“求婚篇~他的视角~”为日语版

分享一下我使用的各种生产工具

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其它免费开源的编辑器替代方案,我知道的:Vim,很多人安利它,不过好像有点学习成本,我一般没辙才用……我一个华为平板,Homo 操作系统的,也能跑,就是不知道有没有什么 Bug。……用来画画实在是难为它,我一般用它来组织各种图块,也可以画几个几何图形、加个滤镜什么

小组帖子:合作模拟经营类游戏全职招募小伙伴

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现在正在完善游戏策划和可玩性,偏模拟经营类3D游戏,联网合作,偏硬核,强化可玩性,游戏风格为明亮卡通……如果能招到自学能力强,责任心的我就赚大。……招募到合适的谱的伙伴后,我就辞职全力搞游戏,给自己一年时间来拼一次!

小组帖子:寻程序和场景美术的小伙伴

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进度个50%。现有6个人左右,都是在线合作。……那么,重点来了,现在还需要:1.谱的程序,要熟悉u3d,经验来说,最好是作为主程搞出过完整游戏的,能够针对游戏系统合理设计数据结构……兴趣的话,恳请各位大佬,不管是养老中还是奋斗中,加QQ2140227248详聊,注明职位

虹视游戏工作室:开发日志demo0.5|国产废土朋克主题独立游戏《多洛可小镇》

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这次我们有了主角在野外探索的部分,采集矿石以及与怪物和城镇的互动性,也在多洛小镇中建立起了更多的建筑……这次我们尝试了一下用开发日志讲述一个小故事,用于揭示多洛小镇的背景故事。……不知道为什么,我们的粉丝交流群搜不到了,想加入粉丝交流群的玩家可以通过下面的链接进入

妙探寻凶(Clue/Cluedo: The Classic Mystery Game)

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凶手是谁,凶器是什么,案发现场在哪里?……和斯嘉丽、穆斯塔、匹克、格林、奥启德与普拉姆一起,在都铎大厦经历这个谋杀和探案的夜晚吧。……游戏特色:在单人游戏中对抗定制的 AI。在线多人游戏可供多达 6 名玩家游戏

伏龙-天元竞擂(Fu-Loong —The Champions League)

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直到一天,一条来自域外的神龙在人类中选中了三个天赋异禀的少年,指引给了他们一条足以改变自己,和整个人类命运的途径……并在其中可随机产生直接影响对战形势的不同元素·区别于传统的动作游戏,具有一定的格斗特性的战斗机制·养成系统使玩家自由修炼每个角色中……其中包含1v1决斗,2v2以及3V3车轮战等多种游戏模式

雪雪雪利:Hello,Indienova!

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哈哈哈,其实我知道怎么办,我也搜过无数次还是时常忍不住去搜,因为恨自己不会画画,但就是没去学。……她们通常是一些低调、不愿抛头露面只踏实做自己东西的人,另一些则是像疯王子这样,被人认为是“疯”的属性在身上的人……以前就很喜欢写日志,可是时代变了没什么人写日志,除了程序员?

版本:Early Access


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