游戏基础知识——浅谈游戏中“付费内容设计”的本质

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”是合理的,只不过在这种类型里占据主要地位的还是“出售体验权”,且目前争议较大的也是“体验权收费”和“……再体验阶段收费”(Pay To Win)之间的争议,所以还是着眼于此二者来进行讨论。……毫无疑问,无论是“DLC”还是“资料片”,哪怕是“大型的升级补丁”都是一件耗时耗钱耗人力的事情,如果新的内容无法吸引到玩家的话

Nova-2N7SZc:PGC2023全球总决赛圆满落幕,恭喜DNW战队夺冠!

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虽然首日总积分榜上V7战队排名第1,但在首日的七阶段V7和CES就被淘汰,而T5在四打四中击败了FAZE……但在最终的积分中,虽然V7还是凭借着把把都有不错的积分进账排在首位。  ……在第五把中,到第七阶段时,场上只剩下了DNW、Tian、CES三支满编队

小组帖子:今天晚上计划继续了

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于是决定还是继续行动起来。……一直都是这样,做一半无法实现自己的需求就放弃,已经有几个了,尴尬,找个程序队友蛮的。……还是计划做横版2D射击,可能会有人说不是有霓虹深渊啥的,但没做出东西不好说会不会一样,自我感觉还是有去别的

《七夜:救赎》开发日志(2021 年 8 月 ~ 9 月)

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目前整个游戏的设计内容基本都已敲定,但预估下来的资产量还是极为庞大,尤其是在动画方面。……注:我们团队内部对策划同学的工作有着阶段性的版本规划,主要分为 5 个阶段原型 1.0 指所有关卡流程框架拉通……目前整个游戏的设计内容基本都已敲定,但预估下来的资产量还是极为庞大,尤其是在动画方面

史诗竞技场(Epic Arena)

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Epic Arena 是免费回合 3D 战略棋盘游戏,玩家就如身处战斗动作视频游戏中。……Epic Arena 易学精。几分钟内就可以开始游戏!……两种游戏模式:对决模式(异步游戏)和闪电模式(限时回合同步游戏)

GWB-腾讯创意游戏合作计划:告别“推翻重做”!MMO手游UI框架设计三部曲

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无论是做UI,还是做整体的系统开发,其实都可以概括为这三个阶段。……根据布局规范和通用模块来综合考虑,我们便可以将各个元素进行优先级的取舍,装备是优先级高的,那么无法放置的时装便可以用通用页签切换来展示……而当我们在面临一个两的选择,而又无法找到市场验证过的成熟方案做参考的情况下,我们最佳的选择是同伊布一般

皇家骑士团:命运之轮(Tactics Ogre: Let Us Cling Together)

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游戏中高低差的场地和根据速度而决定单位行动顺序的系统,再加上浓厚的世界设定与故事内容成为玩家难舍离的作品……经历 15 年时光后,本要即将在 PSP 上复活

夺宝奇兵 3:圣战奇兵 动作游戏(Indiana Jones and the Last Crusade: The Action Game)

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Last Crusade, Indiana Jones e a Última Cruzada, 聖戰奇兵動版……一款双拳敌四手的动作游戏,来自于给你带来大热电影的人

小组帖子:无标题

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目前已经全职开发7个月,基础引擎算法、玩法和框架都已经成熟,目前需要美术参与优化视觉风格,准备大规模发外包阶段……团队自己把控美术风格,但是如果能找到志同道合的小伙伴能一起参与研发游戏最好,毕竟美术不是团队擅长的,有些美术问题还是需要美术专业人员去把关确定……还是希望能找到志同道合的朋友一起参与项目,这样会事半功倍。已经有一笔小投资,所以是有偿的,全职更好

第五舰队(5th Fleet)

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游戏的玩法是严格的回合,每天分为六个回合(每个玩家三个回合)。……每个回合分为三个阶段:潜艇、船舶和飞机。……在这些阶段中,玩家使用两个不同的地图屏幕进行规划:战略地图显示整个作战区域,分为几个区域,战术地图提供一个区域的近距离观察

版本:Early Access


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