晨临雾逝:卡牌桌游的代码实现(前言)

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1v1或者多人混战游戏中每名玩家所属玩家组不同,2v2游戏中将会分为两个玩家组。……因为我的游戏中效果的处理编辑并没有依赖代码实现(为每一个效果编写一段实现代码),而是通过编辑器的方式进行组合设置……所以需要在效果中为每一个【寻找到的目标组】和【目标操作】设置输出code,可以通过输出code让排序在其后的内容可以访问已经完成的内容

arthliant:六边形网格地图3 | 阶梯状地形实现

indienova.com/u/arthliant/blogread/4088

我们将设置离散的海拔高度,所以将其用int 储存在 HexCell 类中。……高度滑块实现海拔高度效果 | Visualizing Elevation现在在编辑单元格的时候,我们既能设置其颜色又能设置其海拔高度了……我们还没有对顶点连接处设置台阶呢,一会儿我们再来做这件事

Demon city

indienova.com/steam/game/1633790

大家好,这个是个小型RPG游戏,回合战斗游戏大家好,这个是个小型RPG游戏,回合战斗游戏战斗方式采用了回合方式……,使你在战斗中既体验到即时战斗的打击感,又不失回合的技能组合策略的乐趣。……这个版本的游戏已经完成了第一阶段的内容,大概有20分钟的长度,完整版大约是2小时,后续应该会以DLC的形式发出

Movavi Video Converter Premium

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从列表中选择型号,或者只需将设备连接计算机,就会自动应用适当的设置。……超快转换Movavi Video Converter Premium 运行速度比其他程序,因为它使用……转换速度,节省您的时间,程序的界面直观,让大幅缩短学习曲线

小组帖子:[暂时暂停] 筹备中项目寻找程序

indienova.com/groups/post/103066

Nova-dAPa 筹备中项目, 有初步启动资金.技术方向未定 - 个人因为未来的饼偏向UE - 但是现阶段应该还是……Nova-X1V5: untiy程序,qq3427605636 Nova-NpFS: Unity程序

奴隶皇女菲妮(Slave Princess Finne: Why did she sell out her own Kingdom?)

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游戏特色 ◎ JRPG 回合战斗◎ 多结局◎ 丰富的剧情,精美的 CG◎ 角色可变装◎ 可设置自动战斗

桌面篮球(Desktop Basketball)

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享受各种阶段!从工厂到游乐园!自定义您的团队,并向您的朋友扣篮!……玩游戏 3v3 或 5v5。学习规则和控制! 【友好游戏】与多达 4 人一起竞争或合作地玩游戏!

冲天巨响之复仇乳神(Blamdown: Udder Fury)

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沖天巨響之復仇乳神 (Blamdown: Udder Fury) 是一個節奏的動作射擊遊戲。……沖天巨響之復仇乳神 (Blamdown: Udder Fury) 是一個節奏的動作射擊遊戲。……一頭背負著強烈復仇慾望的奶牛射擊手帶著戰鬥力超強的火箭筒努力給敵方製混亂,進而摧毀他們

小组帖子:GAMEMAKER STUDIO 2中实现2D动态光影效果(PART 2)

indienova.com/groups/post/29744

现在,除了我们修改了阴影渲染的表面以外应该跟之前没有任何变化,你可能已经注意到了在代码中我们把这个表面设置为黑色并且……u_fLightPositionRadius");现在我们可以直接在光源的绘制事件中使用它了,应当在我们设置……首先,我们双击场景中的实例,并将颜色设置为绿色,如下所示:完成这个操作后,再修改我们绘制表面的光线绘制事件

顺子:GAMEMAKER STUDIO 2中实现2D动态光影效果(PART 2)

indienova.com/u/lazyeo/blogread/11411

现在,除了我们修改了阴影渲染的表面以外应该跟之前没有任何变化,你可能已经注意到了在代码中我们把这个表面设置为黑色并且……u_fLightPositionRadius");现在我们可以直接在光源的绘制事件中使用它了,应当在我们设置……首先,我们双击场景中的实例,并将颜色设置为绿色,如下所示:完成这个操作后,再修改我们绘制表面的光线绘制事件

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