isyume:清华IMDT 2021年5月记录

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艺术原理这门课的作业我选文学创作,当时大概情节结构都想好了,但是动笔时候就是怎么都感觉不对味……因为写作这件事吧,真的不是脑子有就能写出来(天才除外),想到一个创意和实际把文本写出来真的是很不一样过程……我后来找了游戏群认识朋友,他们就完全可以理解AVG思路,给提了很有用意见,可惜那时候已经太晚了

joey1258:RX学习日志.实践篇01

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我们只要在文件上加上“using UniRx;”即可,像这样:现在就可以复习一下基础知识了,比如:好的……Controller这样类大可不必独立出来,直接混写在VM也没什么大不了,与此同时ID也没什么大用处了……,就可以看到Image颜色随Dropdown选项而变化了:辣~写到这里也花了不少时间了~这一次实验就到这里

量子联盟(Quantum League)

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与过去和未来自己战术性组队,参加令人兴奋1v1和2v2比赛。……TechRaptor ---在这个平行宇宙中,对时间旅行操纵改变了我们印象职业体育面貌。……量子选手将在专门设计竞技场中参与1v1和2v2竞技比赛,还可以利用时间循环功能,回到过去重获新生,并与自己战术性组队

Pom:思考理所当然的动作

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我曾上过一门,名为Contextual studies。在课程最初,有一张图。……我希望它能作为好的作品、作为人能感受到全部语言空间里一件丰满小诗。……其实我画一个白点,是为了想说明contextualstudies上我看到那张ppt里的东西;我想要在游戏通过玩家控制角色移动速度

坏小孩(Bad Kids)

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游戏充满了九十年代怀旧元素,同时加入了轻度解谜和平台跳跃元素。……,这却是一段自由自在时光,翘、偷窃、打电动,野蛮生长。……游戏特色: ◎ 游戏背景设立在下岗潮时期九十年代,西南小城某机械厂小孩小王终日翘游荡和不良少年瞎混

雅名:《戏余烬》VOL.8 在新的标题定下来之前,依旧用着这个

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腾讯北京游戏策划公开课结了。……同时进行“创新”和学习软件难度简直是幂指数增长。想法要建立在熟练度上。不欺我也。……将大家各自喜欢元素整合进一个游戏,这样大家都有动力做,都能发挥所长

六边形网格地图3 | 阶梯状地形实现

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就像对边界连接处做一样,我们要在 HexMesh 类为顶角连接处创建新三角剖分方法。……and Cliffs当缓坡遇到绝壁情况下应该怎么呢?……所以我们来讲复用代码放到一个函数

Cocos Creator 次世代人物渲染实战:眼睛篇

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叠加消除了,我们又遇到了新问题:贴图似乎缩放到了左下方角落。……这样无论任何环境和角度,角色眼睛永远有星辰大海。……如果是一个静态部位,这个问题非常解决:烘培一张 AO 即可

CocosEngine:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

indienova.com/u/cocosengine/blogread/29686

叠加消除了,我们又遇到了新问题:贴图似乎缩放到了左下方角落。……这样无论任何环境和角度,角色眼睛永远有星辰大海。……如果是一个静态部位,这个问题非常解决:烘培一张AO即可

小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

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叠加消除了,我们又遇到了新问题:贴图似乎缩放到了左下方角落。……这样无论任何环境和角度,角色眼睛永远有星辰大海。……如果是一个静态部位,这个问题非常解决:烘培一张AO即可

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