indienova.com/u/isyume/blogread/28622
艺术原理这门课的结课作业我选的文学创作,当时大概的情节结构都想好了,但是动笔的时候就是怎么都感觉不对味……因为写作这件事吧,真的不是脑子里有就能写出来的(天才除外),想到一个创意和实际把文本写出来真的是很不一样的过程……我后来找了游戏群里认识的朋友,他们就完全可以理解AVG的思路,给提了很有用的意见,可惜那时候已经太晚了
indienova.com/u/joey1258/blogread/3033
我们只要在文件上加上“using UniRx;”即可,像这样:现在就可以复习一下基础知识了,比如:好的……Controller这样的类大可不必独立出来的,直接混写在VM里也没什么大不了的,与此同时ID也没什么大用处了……,就可以看到Image的颜色随Dropdown的选项而变化了:好辣~写到这里也花了不少时间了~这一次的实验就到这里
indienova.com/steam/game/651150
与过去和未来的自己战术性组队,参加令人兴奋的1v1和2v2比赛。……TechRaptor ---在这个平行宇宙中,对时间旅行的操纵改变了我们印象里职业体育的面貌。……量子选手将在专门设计的竞技场中参与1v1和2v2竞技比赛,还可以利用时间循环功能,回到过去重获新生,并与自己战术性组队
indienova.com/u/pomeye/blogread/34398
我曾上过一门课,名为Contextual studies。在课程的最初,有一张图。……我希望它能作为好的作品、作为人能感受到的全部语言空间里的一件丰满的小诗。……其实我画一个白点,是为了想说明contextualstudies上我看到的那张ppt里的东西;我想要在游戏里通过玩家控制角色的移动速度
indienova.com/game/bad-kids
游戏里充满了九十年代怀旧元素,同时加入了轻度的解谜和平台跳跃元素。……,这却是一段自由自在的时光,翘课、偷窃、打电动,野蛮生长。……游戏特色: ◎ 游戏背景设立在下岗潮时期的九十年代,西南小城某机械厂小孩小王终日翘课游荡和不良少年瞎混
indienova.com/u/smlie/blogread/11812
腾讯的北京游戏策划公开课结课了。……同时进行“创新”和学习软件的难度简直是幂指数增长。想法要建立在熟练度上。诚不欺我也。……将大家各自喜欢的元素整合进一个游戏里,这样大家都有动力做,都能发挥所长
indienova.com/u/cocosengine/blogread/29686
叠加消除了,我们又遇到了新的问题:贴图似乎缩放到了左下方的角落里。……这样无论任何环境和角度,角色的眼睛里永远有星辰大海。……如果是一个静态的部位,这个问题非常好解决:烘培一张AO即可
indienova.com/groups/post/100705
叠加消除了,我们又遇到了新的问题:贴图似乎缩放到了左下方的角落里。……这样无论任何环境和角度,角色的眼睛里永远有星辰大海。……如果是一个静态的部位,这个问题非常好解决:烘培一张AO即可
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