《戴森球计划》:开发日志 2

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图片来源于维基百科从游戏设计的角度来看,我们不可能把恒星的实际质量规律真实还原,更需要考虑的是游戏性……在设定完恒星行星的特性之后,我们需要随机生成星系的形状,这样才能保证每个玩家的每一局新游戏都是不同的体验……(虽然他只是来我们游戏打酱油的~)

会员:万里千寻

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:万千寻

会员:想慵懒在平行世界里

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:想慵懒在平行世界

会员:风吹十里 不问归期

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:风吹十 不问归期

会员:角落里的伐木人。

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:角落的伐木人

kuaile:顺利拿到一坑

indienova.com/u/kuaile/blogread/1514

基本的流程+-------------+| || load config |+------------……-+| | +----v-----+ +-----v-----+ | new game | | load……save runtime data | save |+------------+左边的部分是一个一般软件的流程

Nova-2N7SZc:破月勇者指挥官浅谈 版本上分阵容推荐

indienova.com/u/xiaoyuyu56/blogread/31830

指挥官评级  目前游戏开放的指挥官总共就三位,分别是埃克斯特利尔、扎克斯加卡尔、阿斯特拉。  ……首先带来的是阿斯特拉非常王道的运营阵容,在这套阵容的棋子大多都具有控场作用,比如圣盾哨塔,守护者都能范围性的庇护己方单位……这是属于阿斯特拉的另一套阵容,这套阵容相对来说费用更高,因为其中有四个棋子都是没有普通攻击能力的,也就是说想要发挥作用还要支付费用来使用它们的技能

我邀请 14 位游戏设计师,搞了一场大展览

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、表现文化传统复兴群体经验的媒介…… 电子游戏能有多真实?……V 城不是官定历史教科书附录笔直繁琐的时间线,而是无数信史、野史(被烧了的与尚未写的)和传说的叠加。……其实那些最让批评家诟病的游戏,也在某种程度上捕捉了现实社会中的不堪或不体面,如恋爱向游戏对男男女女的物化

Unite 2019 Shanghai:Unity 和 Houdini 场景程序化工作流程

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我们会把右侧每一个模块的内容,在 PDG 的节点进行调度,把它们关联起来,形成一个流程。……例如,使用 Unity 或 Houdini,直接把流程加载进来,灌入到流程里,我们可以很快地看到结果,……小结在本篇中,我们介绍了场景制作传统的工作流程和基于 PDG 的最新的程序化工作流程,希望对程序化制作地形和场景的美术开发人员能有所帮助

会员:威廉.赫尔曼.里厄姆

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:威廉.赫尔曼.厄姆

版本:Early Access


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