小组帖子:像素画人物的轮廓平滑化

indienova.com/groups/post/29230

抖动到一定的程度时,我们应该会见到轮廓上锯齿越来越不显眼。最后,记得保存图像。轮廓平滑化就完成了。……图像也将会维持之前像素美术风格状态。……替代方案有时候有的人物身手不灵活、抖得不够漂亮。怎么

方程:像素画人物的轮廓平滑化

indienova.com/u/asukalin/blogread/8234

抖动到一定的程度时,我们应该会见到轮廓上锯齿越来越不显眼。最后,记得保存图像。轮廓平滑化就完成了。……图像也将会维持之前像素美术风格状态。……替代方案有时候有的人物身手不灵活、抖得不够漂亮。怎么

尸变纪元 2(Dead Age 2)

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、快节奏回合战斗与生存独一无二结合体验吧!……造访其他阵营前哨站可进行交易或执行任务,以此提升与其关系。……当某阵营声望达到一定程度后,即可解锁更好装备或推动剧情发展。负面声望则可能导致敌对甚至悬赏

东方 3D 地下城(Touhou 3D Dungeon)

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借助灵梦和魔力量,逃出幻想乡吧! 你,玩家,控制你自己,灵梦,和魔沙。……根据你所控制角色,情景可能会发生变化......? 灵梦和魔沙有自己特点。……她伤害很低,但她许多攻击很容易对付 魔沙魔攻击频率较低,但她攻击力更强,冲刺速度也比灵梦快

幻影主义(Phantom Doctrine)

indienova.com/steam/game/559100

《Phantom Doctrine》是一款惊险回合间谍策略游戏,背景设置为冷战高峰时期。……次世代回合战斗:推出前所未有的移动与行动选择空间,包括各种守卫模式和富有侵略性闯入技能。……在容易上手和富有动作特色1v1对战中,体验《Phantom Doctrine》阴谋与危险

模拟火车世界 3:德铁 204 型(Train Sim World 3: DB BR 204 Loco)

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上世纪 50 年代,德意志国营铁路急切希望普及内燃机车,用一组标准化现代机车替换老旧蒸汽机车,并希望这组新型机车不同型号可以执行铁路网络上各类任务……许多机车设计就在这时一一诞生,比如 V60、V90 和 V164。……随着德国统一,以及德意志国营铁路和德国联邦铁路合并,这些机车又被重新命名为德铁 204 型并开始执行更多任务

奇亿音乐:浅析游戏中的打击感如何实现

indienova.com/u/maozhua/blogread/28402

打击可以分为空手、刀、剑、匕首、弓箭等,其目的是我们要为不同类型武器制作不同声光特效。……被打击则是按照抗击打的程度不同可分为坚硬柔软两个大类,目的同样也是为了赋予被击中后不同声光效果及动作夸张程度……其次动作节奏和动作流畅度,动作本身在整个击打过程中节奏和流畅度,是保证打击感基础

奇亿音乐:制作游戏打击感的要素有哪些?这几个要素要掌握

indienova.com/u/maozhua/blogread/32856

打击可以分为空手、刀、剑、匕首、弓箭等,其目的是我们要为不同类型武器制作不同声光特效。……被打击则是按照抗击打的程度不同可分为坚硬柔软两个大类,目的同样也是为了赋予被击中后不同声光效果及动作夸张程度……其次动作节奏和动作流畅度,动作本身在整个击打过程中节奏和流畅度,是保证打击感基础

装甲军团 2:轴心国行动 - 西班牙内战(Panzer Corps 2: Axis Operations - Spanish Civil War)

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西班牙已经一分为二,革命国民军势力发动政变,试图推翻他们共和军同行。……而另一边,苏联和国际纵队不加犹豫地支持他们共产主义兄弟西班牙共和军,并将苏联坦克以及飞行器部署到了战场之上……,来保证它们在战场上进行高效决定性作战

小组帖子:关于回合制,回合制游戏该怎么做

indienova.com/groups/post/100645

发起:bailt 我不太会做,代码是怎样构成 yellow: @bailt#0 我这里有一条捷径:如果你使用是……v=_1pz_ohupPs bailt: @yellow#1 谢谢不过墙不好翻 ?……我应该能帮到你毕设和论文都是回合战斗系统,并且有完整自研回合网游工程

版本:Early Access


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