indienova.com/steam/game/1233590
首款改编自《Age of Sigmar》这一暗黑幻想宇宙桌游的战略电子游戏。……首款改编自 Games Workshop 公司的史诗级桌游《Age of Sigmar》的战略电子游戏壮观且快节奏的策略战斗解锁……、收集、升级若干单位、装备以及技能单人游戏或者参与在线的 1V1 史诗战斗
indienova.com/game/surv1v3
感染日 407未知的雪松病毒释放 V1V3 病毒已经一年多了。……人类会在 V1V3 中幸存下来吗?假设有人能找到解药...……巨大的免费漫游地图巨大的、完全可探索的关卡,包含许多可以获取战利品的建筑物,将玩家推向非线性的游戏玩法
indienova.com/game/a-train
在建设的同时还要考虑到城市资源的分布,人口密集度等,在巨大的城市里,到底怎么样规划呢,一切就看你的决定了……游戏中还有股票机制,你也可以靠股票大赚一笔.
indienova.com/game/cyber-complex
我们修改了 V-Eye 硬件入侵网络综合体。今天加入我们,停止 V-Eye 的奴役奴役计划。……关于游戏 网络复合体是 60 年代风格科幻设备中战略,塔防和街机元素的独特组合。……作为抵制的一部分,揭开 V 眼阴谋阴谋计划
indienova.com/game/star-of-lemutia
各拥有 5 种技能,每种技能可升 3 级,英雄有各自独特的战斗风格和战术思想。……不同的英雄组合方案形成完全不同的战术思想和战略决策。……- 4 种佣兵,可升 5 级,每个英雄可统率 4 名佣兵
indienova.com/u/java/blogread/11279
费了不少的时间,但是很值得,我改变了三个地方:1.使用射线检测来拾取或对物品进行交互,而非碰撞盒检测;2.直接把可拾取物品分为几类……,所有逻辑写在人物中,由人物执行和分布,UI界面只作为一个纽带;3.改变了可互动物品的数据结构体,由玩家发出一个输入指令……“按F”,从角色内部判断是可拾取物品还是可互动物品;以上三个改动直接影响了①游戏性和②整个游戏性能和代码的简洁度
indienova.com/steam/game/873940
《哀恸之日》为rogue-lite类战略游戏。……整个游戏靠情节推进,故事灵感源于《沙丘》与《基地》。……整个游戏靠情节推进,故事灵感源于《沙丘》与《基地》
indienova.com/steam/game/468330
Hexadier指出在进入战斗之前可装备的几种能力和武器,适应每个玩家的游戏风格,并使每个游戏独特的武器和可用角色产生数百种组合……根据他们的游戏模式,战斗存在一系列规范:团队死亡匹配:敢死队队伍必须征服和维护分布在地图上的三个不同战略点之一
indienova.com/game/senran-kagura-burst-re-newal-yumi-character-and-campaign
▼套组内容・可游玩角色“雪泉”・特别忍务-冰王- 10 话・服装 “月闪制服” “雪泉的忍者装束”・饰品…… “雪泉的缎带” “冰雪 X” “雪泉徽章”・内衣 “雪白格子” “V 字内裤・雪白格子” “丁字裤・……雪白格子” “V 字丁字裤・雪白格子” “低腰内裤・雪白格子” “开衩内衣・雪白格子”・3D 场景设定背景
indienova.com/steam/game/1738740
沙场点兵一个只考验智慧和谋略的公平竞技场,玩家进行实时匹配对战,在随机刷出的武将池中,自由搭配阵容与其他玩家进行绝对公平的1V1PK……游戏以战国时期为大背景的即时战略手游,将真实的战场还原到游戏中,体验春秋战国时期百家争鸣,合纵连横,金戈铁马的感觉……运筹帷幄 激情国战合纵攻强,连横凌弱,瞒天过海,避实击虚,战前的每一个操作都会影响战斗结果,战场中可手动调遣部队进行突袭
版本:Early Access
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