cfan_yjr:信号量机制,和游戏相关的方面

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玩家控制游戏的主角,操作动作,其实是在发布命令,向游戏系统请求资源,而有些资源是临界资源。……信号量机制有整型信号量与PV操作,PV操作是实现进程同步与互斥的常用方法。……其中,P操作表示申请一个资源,V操作表示释放一个资源。放在游戏,我们研究是是四个动作代码

小组帖子:南京 D5渲染器 招聘美术外包BD 、技术美术TA

indienova.com/groups/post/101078

我们的产品D5 Render 于2020年6月正式发布,上线仅一年多,全球下载量已超百万,活跃用户覆盖全球……21年,我们成立了工具链和数字资产团队,帮助设计们更好地优化工作流,轻松拥有高质量且丰富的3D模型素材库……对图形学和渲染感兴趣, 自驱力强,快速学习能力强;感兴趣的同学,欢迎加我微 AdelineG_G其他职位方向

耻辱2关卡设计师 Steve Lee 游戏开发频道:介绍

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耻辱2 游戏关卡设计 Steve Lee 的游戏开发频道。……原视频地址 (原视频发布于 2020 年 12 月 28 日)今天加里不高兴 的 bilibili 页面耻辱……2 关卡设计 Steve Lee 游戏开发频道:介绍

Rune II: Wolf Armor + Weapon Set

indienova.com/game/rune-ii-wolf-armor-plus-weapon-set

发行日期:2020-12-04。……In honor of Víðarr’s valiant act, weapons and gear

小白鼠(Lab Rat)

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你被 AI 囚禁在这个世界,时刻遭受着监视、剖析与评判。……随着时间的推移,人工智能会基于你的解谜表现和测量响应数据产生其对人类的可笑的错误理解。……》的作者)担任编剧,以及卢卡斯·勒斯洛(深受喜爱的实验谜题设计)担任谜题设计

itch 一周游戏汇:7月29日-8月4日(上)

indienova.com/indie-game-news/itch-new-games-summary-of-last-week-2024-0729-0804-part1/

29 日开发者:dsfhdshdjtsb、raybbian、botskar游戏简介:在充满既视感的地牢收集能力……很快,炼金们就找到了驱使影子工作的方法,现在,即便是危险的巨龙也无法阻止炼金获取无尽的黄金了。……但如果同时攻击炼金和他们的影子呢?

时间巨紧迫的丹麦之行终于要启程了

indienova.com/indie-game-news/go-to-game-hub-jam/

意思是我们要在一个月不到的时间里连出活动带招募然后签证把四个人送去北欧,Seriously?……那个周末恰好是有我们参与出展的核聚变活动,于是我只能遗憾地错过第二天的活动,用最快速度齐了所有签证的递交材料……到了死线当天依然没什么消息,我沮丧地打开微准备和胡子哥商量改期的事情,结果就在我刚打了Hello,准备说延期的时候

小组帖子:LD 40 投票互评持续进行中!

indienova.com/groups/post/2014

发起:Humble Ray 感谢各位抽出时间参加 LD 40,也感谢在小组内发帖和在微群活跃的各位。……接下来的三周均为评选时间,截至为北京时间12月29日。……有需要的朋友,请添加我的微 humbleray(备注 LD)

峰峰小:UNITY小白--控制角色移动并检测碰到的物体

indienova.com/u/ckdroid/blogread/4242

角色移动的方式是:不受重力影响每按下一个按键,移动一格角色移动一格与下一格之间有休息时间 这里提供的角色移动方式是……:每按下一个按键,移动一格角色移动一格与下一格之间有休息时间using System.Collections……=0){v = 0;}if(h!=0||v!

Sound Science

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发行日期:2020-05-13。Greetings, future scientist!……Professor Walrus, Ph.D., D.V.M., D.D.S., M.D., Esquire

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