小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

indienova.com/groups/post/100705

发起:CocosEngine 眼睛往往是项目中腾挪空间较大的资产:它可以很简单,用一张贴图即可;它也可以非常复杂……MatCap贴图所谓有“神”的眼睛,可以简单概括为“有高光和/或有反光的眼睛”。……同时,MatCap的缺点也是显而易见的:无论从哪个角度观察,MatCap材质的明暗关系和高反光永远一成不变

小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

indienova.com/groups/post/100706

发起:CocosEngine 眼睛往往是项目中腾挪空间较大的资产:它可以很简单,用一张贴图即可;它也可以非常复杂……MatCap贴图所谓有“神”的眼睛,可以简单概括为“有高光和/或有反光的眼睛”。……同时,MatCap的缺点也是显而易见的:无论从哪个角度观察,MatCap材质的明暗关系和高反光永远一成不变

小组帖子:深耕开放性玩法,获得了TAP公众号推荐+多次首页

indienova.com/groups/post/100661

我获得了TAP公众号推荐+多次首页推荐 看看是否有一些前后端程序,策划,2D 3D 像素美术经验的同号一起研开放性游戏玩法

符文工厂3豪华版 - 塔克服装(Rune Factory 3 Special - Doug's Outfit)

indienova.com/steam/game/2244793

在《符文工厂3豪华版》中,穿上这款主角享的美装,满足你的胃口

七个国家(Seven Nations)

indienova.com/steam/game/1096510

哪个国家会赢?特征 :■超过8种不同类型的建筑物!■修改的大量参数!■日/夜循环!

UnVoxel:《体素游戏发动机》简介

indienova.com/u/unvoxel/blogread/473

《体素游戏发动机》是一款破坏地形的开放世界游戏,也可以是3D版本的RPGMaker。……市场分析目前同类游戏也不少,个人比较喜欢skysaga美术风格,不过V3D是开放式的模式。……voxelworldgame》,画面非常棒, 推广方面已经被国外游戏媒体报道,也是准备做成开放工具模式,各方面都比v3d

小组帖子:AR基础功能开发

indienova.com/groups/post/1119

比如加载哪个图像数据之类的东西,可以理解成初始化吧。……这上面会挂些识别检测到或丢失的回掉等等,也是很简单的。……以后有这种需求了再简单看一下吧

真·女神转生Ⅴ Vengeance - 追加难度“Safety”(Shin Megami Tensei V: Vengeance - Safety Difficulty)

indienova.com/steam/game/2107724

追加轻松游玩的简单难度“Safety”。 推荐RPG新手或希望着重体验剧情的玩家选择此难度。……在此难度下破坏世界吧 追加轻松游玩的简单难度“Safety”

硬币屠杀(Coin Operated Carnage)

indienova.com/steam/game/1864710

通过由数百个独特的解锁游戏元素组成的互动式冒险,一次最多操控3个可爱的英雄。……卡特雇佣最多3名可爱的英雄,带领他们经历由数百个独特的解锁游戏元素组成的惊险冒险。……-最好的进攻就是好的防守技能-扔一个水蛭,召唤闪电,喝一口啤酒,…破坏-在你的敌人的鬼脸中激起愤怒的最简单的方法增强

噗噗 Project 开发日志 #7

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这个冒险故事,简单来说,就是一个干掉大坏蛋,拯救世界的故事啦~ 这部分的设计说实话还是有些任性的,我们并不确定会有多少玩家去在意故事中的故事……(原设施配件系统)v3:设施的额外功能由 解锁→装备 改为 解锁即生效,效果累计设施的额外功能解锁有互斥的分支为设施的额外功能添加类型……其它功能或调整:乐园大地图生成 v1,加入了简易的草地生成和除草操作TODO:多植被类型填充、地图障碍物生成规则等噗噗升级改为自动升级噗噗窝表现调试

版本:Early Access


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