微信小游戏可视化开发工具

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碰撞系统碰撞是游戏非常重要的一项,除了行为里面的物理引擎,工具还提供了精灵自动描边,手动调整描边,碰撞事件支持等……调试能力可以按精灵列表来查看相关的数据和属性,可暂停,可帧执行。……还有为了方便查找,我们也提供了搜索能力(工具栏上搜索框),可以搜索积木和变量

遗忘仙境:序章(The Forgotten World:Prologue)

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"添加正式版到愿望~https://store.steampowered.com/app/……为了使仙境不被遗忘,柴郡猫带着各个平行世界的爱丽丝回到仙境,试图唤醒人们的记忆,尽管经历了一次又一次的失败……施了魔咒的"怪物们"本不是真正的怪物,打败怪物后即可解除魔咒,发现他们的另一面!

《戴森球计划》:开发日志 2

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其实,我们一直都在马不停蹄的开发《戴森球计划》,工作实在太多,时间又实在太少了,每天都感觉时间追着跑……为了增加游戏的趣味性,我们必须随机每个星系的行星数量。……(虽然他只是来我们游戏打酱油的~)

咖啡国际(Café International)

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销售超过上百万)进入由原版桌上游戏正式授权改编的 Café International 后,你会发现并非每一位在……为了获得最高分,你需要真正去思考如何放置那些随机产生的顾客卡片,以尽可能清除更多的桌子。……在传统游戏最多可增加到四位玩家。可挑战最多三位能力不同等级不同的计算机对手

小组帖子:团队仅3人 | 原生 3D 超休闲游戏《弹无虚发》是如何炼成的?

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战斗方式:《弹无虚发》采用摇杆+自动瞄准的方式,为玩家省去了选择攻击目标、选择技能和发动攻击等步骤。……主角怪物攻击时带有反红效果。……游统科技是一家比较年轻的公司,但是公司的成员都是相识已久志同道合的小伙伴

我的坦克我的团-复刻二战经典

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礼包1:金砖*200、次高研令*5、钞票*200000;礼包2:金砖*200、次高研令*5、石油*……国战夺城,定期资源世界大致分为了5个区域,随着等级提升区域解锁,高级别区域的资源产出越高,每个区域均有一个特殊城……PVE战役,验证实力游戏中有不同的战役,会随着战役进度的递进难度有所提升,主要产出指挥官经验、养成道具和坦克培养资源

小组帖子:教育和游戏思维结合的app

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为什么indienova:我相信每个独立游戏制作人,无论你是为了钱而入行,还是为了兴趣而入行,都是有一种摆脱羁绊……除非你确实认为贵专业的知识内在结构可以完全转写为一种简易且可动的符号体系,且该符号体系可以天然理解,……notlsd: 我在做类似的事情(不是金融),建议您还是先找几个种子用户验证吧,问题太多

小组帖子:业余js,cocos,微信小程序程序员,策划,求组。有想法,能写代码,一个人提不起劲。。

indienova.com/groups/post/30125

偷手机偷电动车到杀人抢劫,非法集资,比特币网络诈骗从骑电动车找人,到AI技术查询监控获得经费,升级装备,更大的案件最后成为公安局长的故事……构思过一个上甘岭战役的塔防游戏按照上甘岭战役10天的进度,从各个阵地的详细战史一步步模拟出战争的残酷和志愿军的英勇上线过2个微小程序

阴面战纪(Masquerada: Songs and Shadows)

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为了能名流千古,贪婪的人们纷纷投向那能赋予主人毁灭性魔法的古老面具。……如今,当年放逐的西塞罗为了调查一桩人物绑架案而再次踏上 Ombre 之土。……随着西塞罗在城市中不断的探索,越多人牵扯之中,而他即将揭开古面具背后那不为人知的黑暗真相

GWB-腾讯创意游戏合作计划:如何提升游戏中机器人的表现?这个方向腾讯已经在实践了

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),输入使用帧输入,不考虑历史信息。……5.2 复杂问题逐步解决通过1v1模式的解决,初步验证了问题建模的有效性,包括动作空间、状态空间等。……体验服玩家反馈为了验证整套方案的扩展性,又经过将近2个月的开发、优化、测试,我们完成了基于中型地图恐龙博物馆

版本:Early Access


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