indienova.com/groups/post/103273
发起:elǒ 最近我和三个伙伴组了一个微信小游戏团队,目前还是属于非常前期的阶段,但是大家都非常有干劲……团队:我们团队目前有策划,前端,后端和运营,策划和后端都是游戏专业出身,也懂玩法,目前是三个全职和一个兼职……美术生产管线,能够制定美术标准 联系方式:作品简介可发邮箱~邮箱:676215471@qq.com微信
indienova.com/u/isyume/blogread/33724
秋招实在是太累了,文案方向投一家就得写几千上万字的笔试题……应届生好卑微啊QWQ说一下我们专业的毕业论文吧……但好像最后也不了了之了),所以对于毕业论文的要求也是按工科来的,需要有充分的工作量和学术价值,在此基础上我们专业的要求是需要有可玩的游戏作品……大多数人的毕业设计方向是功能游戏(教育游戏、心理健康游戏之类),少数同学选的开发方向,做算法工具之类的
indienova.com/steam/game/3005990
バスピスは一方向にしか泳ぐことができず、引き返したくても引き返せないかもしれません。……動画配信に関してどなたでも自由に配信して大丈夫です。むしろこちらからお願いしたいくらいです。……配信する際は配信サイトの規約を遵守してください。開発者への連絡は不要です
indienova.com/u/wx-oHXAkwuX4iRGWSSYKqPDkDXzpc6o
微信:里洁洁
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微信:莫里衰
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微信:记忆里~
indienova.com/groups/post/31726
发起:白狗 先介绍一下本人,基本全职在家工作制作游戏,可独立完成程序(大学专业)、策划(之前的职业)、……RougeLike的卡牌,核心玩发有点像杀戮尖塔的方式,结合了暗黑的大秘境和天赋选择方法,详情可以+微信详聊……微信:gklcom123勿忘初心,希望能得到支持,如果你有一定的想法可以联系我详谈,谢谢
indienova.com/groups/post/100806
分析过程中遇到的问题都可以交流:- 最近玩/研究过的游戏里面的有深度的系统、有意思的设计- 自己或者工作室的demo里的一些思路……## 我为什么不直接在QQ群里问?……## 网上有那么多专业的文章和视频,为什么要听你们不专业的分享?为了有交流
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微信:百里淼
版本:Early Access
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