Bossa 出品(Bossa Presents)

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Bossa Presents Launcher 的特色是在工作室的定期游戏聚会上创建的精选玩原型,这些原型正在考虑进入全面生产……加入社区,讨论某个特定的标题是什么吸引了你的目光,留下反馈,与志同道合的玩家互动,并帮助我们决定制作哪些游戏

万智牌旅法师对决 2013(Magic: The Gathering - Duels of the Planeswalkers 2013)

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在磨练好你的技巧之后,准备挑战多重宇宙中的终极反派:龙鹏洛客尼波拉斯。……魔法风云会 2013 共包含 10 副自订的套牌,新功能包括针对你游戏进行的个别记录,全新解除锁定的游戏物品……,还有,对那些已经很熟悉使唤咒语的玩家,提供你在施放咒语时可选择要横置哪些地牌的选项

聊一聊解谜游戏的设计(一):解密游戏的三个维度

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我当时十分懊恼,在这里花了一个小时做该死的关灯题目,最后搜索引擎解决。……机械迷城里,事件锁链的关系比较复杂,但是还是可以分出来,哪些任务可以单独做,哪些需要放在一起,谁是谁的条件……解谜游戏需要在这三个维度进行展开表现自己

uplighter:聊一聊解谜游戏的设计(一):解密游戏的三个维度

indienova.com/u/gameruplighter/blogread/28404

我当时十分懊恼,在这里花了一个小时做该死的关灯题目,最后搜索引擎解决。……机械迷城里,事件锁链的关系比较复杂,但是还是可以分出来,哪些任务可以单独做,哪些需要放在一起,谁是谁的条件……解谜游戏需要在这三个维度进行展开表现自己

The Ball Encounter(百战方圆)(The Ball Encounter)

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开发:火。……无效核爆:少弹药,单次大规模范围伤害天照:少弹药,多段大规模范围伤害秘能飞弹:多弹药,单次中规模范围伤害,持续施法雷电术……周围敌人永久提升护盾值BOSS:护盾厚,血量厚,免疫9成受到的伤害 游戏特性: 短平快,画面精致的单机端游 开发团队:

杉果娘:杉果日报:宫崎英高亲自编剧《艾尔登法环》,正统魂味剧本回归

indienova.com/u/ceasia/blogread/29221

手工达人做出宝梦图鉴外观的NDS,简直完美还原7.虽然Steam Deck尚未发售,但V社已经开始考虑……PC相较于NS平台做了哪些优化,现在还不清楚。……所以真正的情况还需要等到游戏正式发售才能知晓

腾讯游戏学院游戏扶持:如何从零开始构建游戏AI系统?

indienova.com/u/gadqq/blogread/12039

一个动作游戏做了个小范围内的时间轴boss,硬生生猜玩家行为做出来了。……触发条件需要支持计数,因为有瞬间性行为,所以对条件要有一个计数有效时间。……3、出现bug时上一个项目另外一个怨念的部分就是不能打断点,憋死我了!

logoss:Godot中的分贝和音量换算

indienova.com/u/npc233/blogread/9506

转换公式是这两个,详情请看文章volume_db=10*log(v)/log(10)v=pow(10,……我们用v表示音量大小(0-1),以下是转换公式V转换成volume_db的公式:volume_db=10……一般我们会用全局变量来保存v的值,不需要用volume_db转v的公式,不过还是说一下volume_db

关于 ISART Digital,你想知道的都在这里

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ISART Digital 的申请条件是怎样的呢?……前面提到硕士或本科申请均需要笔试 + 面试,那么考试内容都包括哪些呢?有无推荐参考书目可供学生学习?……专业方面,对于游戏设计专业,我们也会考察游戏设计相关内容,学生参考 Jesse Schell 的《游戏设计艺术

游戏艺术家 #7

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也会考虑到技术实现的可能性,而不会提出当下技术很难实现的想法,厉害一些的还会在技术人员推辞说无法实现的时候给出谱的实现方案……在这些工作过程中,他花了大量时间研 PCG(Procedurally Generated)技术,不仅将研究成果应用到……v=0bcZb-SsnrA各种各样的试验让 Oskar Stålberg 乐在其中,生成游戏世界确实有着无限探索的空间

版本:Early Access


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