毛蟹穴

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遊戲共分為五個節,作為學生專題,我們把第一的故事完整開發完成,遊戲時間約為40分鐘。……我們遊戲劇本共分為五個節,作為學生專題,我們把第一的故事完整開發完成,遊戲時間約為40分鐘。……期望本遊戲對臺灣皮影戲的文化保存;以及本土歷史的探討,盡一份心力

噴火巨龍工作室:開發者日誌/遊戲風格

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感覺生活的範圍雖然變寬廣了,但眼界卻縮小到只能看著前方,時時刻刻擔憂著時程表、委託、時限。……如果下一宣布有顆小行星要撞擊地球,大家都注定活不過今天,我會以甚麼姿態死去。……夠確定的是我應該不會像電影"2012"那樣,想著和親人共患難、也不會試著逃避末日去找避難所,那到底.

武士道熊(Bushido Bear)

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从邪恶的入侵者手中保卫你的森林,直到最后一!……幻影熊瞬间传送到任何地方。奥术熊准备出手时放慢时间。收集并使用所有的熊吧!

AlexMercerX:【关卡设计】【转载】 - 关卡设计中“测量”的重要性 - Lessons from Suzy Cube: Measuring Up

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在平台游戏关卡设计中,如果我们的角色有跳跃或者其他量化的能力,最好搭建出让玩家很快分辨出是否通过的关卡……以下为原文的例子:Suzy可以跳跃5个单位的高度障碍高度为4个单位,玩家清晰的理解“跳上去”障碍高度为……v=4RlpMhBKNr0

2018-09 媒体评分

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荷鲁斯站62坦克战记 异传 -末日余生-62盲61SNK 女中豪杰:狂暴双打60黑色五叶草:四重奏骑士59V……燃烧的桥74CAPCOM 经典街机动作游戏合集73转移70暗影:觉醒69V 拉力 469销毁完成66艾丽娅……议会:第四 燃烧的桥65众神:解放62超级诱惑 247 iOS字母熊 284影眠之地76

小组帖子:高效能艺术家的七个习惯摘要(附剪影练习)

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v=vM39qhXle4g一 每日练习 一周每天半小时的练习胜过周日连续五个小时的突击二 追求数量而非完美三……瓦尔基里工作室: 说得太好了 HcAndersen: 说的非常好,以前感觉,自己有注意的以后感觉这些点非常有效

小组帖子:[GGJ2017][广州天河_22组][萌新][FATE/WAVE]

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是什么呢 ylion:第二晚合照第一晚不知道要做就拍咯 ylion:队伍组建第一天由曹同学程序和王同学音效……1015001035: 队员跟帖~星海,海星,喂团队一袋盐~wowwowwowo -v- ylion:

小组帖子:策划寻找队友(合伙人)

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目前有一些初步的设想,可以保证是有趣、非常识的世界观,但具体做成什么样的游戏还没确定,期望找到合适的程序美术……我相信创新肯定来自于某种知识性的探索,而哲学恰恰提供最为丰富的知识和视角。……V:13920671963 星穹歌剧院: 这里也是小众哲学爱好者,喜欢搭建世界观

绝晓(Unending Dawn)

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在这片最接近天空的大陆上,人们触及到的文明伊始,上溯至五千四百七十六年前,自那时起,已有先民在迎接日出……, 一百九十九万次日出,这就是文明的全部历史, 历史在那一停滞,世人所求的赐福成为诅咒,无形之物于高天倾泄而下

小组帖子:有需要Unity程序的吗

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henguanjian 有一年游戏公司工作经验,参与的项目已上线,目前硕士在读,最近时间比较多,希望参与实际项目练习积累经验……之后就没什么时间了 henguanjian: qq498002983 lucky6061: 你好,可以加微

版本:Early Access


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