《星界战场》开发日志 #3

indienova.com/indie-game-development/astral-battlefield-devlog-3/

网络对战规则逻辑完成后,我们已经可以实现自己跟自己进行对战,那是不是该下 AI 了呢?……现在的框架和服务基本上是为实时连接服务的,回合的还得自己琢磨。这一至少花掉了两周的时间。……了这个之后就可以实现最笨的 AI:在所有可能性中随机进行选择

bitca.cn:《星界战场》开发日志#3

indienova.com/u/retrodaddy/blogread/16054

网络对战规则逻辑完成后,我们已经可以实现自己跟自己进行对战,那是不是该下 AI 了呢?……现在的框架和服务基本上是为实时连接服务的,回合的还得自己琢磨。这一至少花掉了两周的时间。……了这个之后就可以实现最笨的 AI:在所有可能性中随机进行选择

理解了 Darkest Dungeon 就能做出最好玩的策略游戏(上)

indienova.com/indie-game-development/to-make-the-best-darkest-dungeon-you-need-to-understand-darkest-dungeon/

2001的三国志曹操传这个游戏我相信大家都知道,它可以说的上是对我们这一代人影响最大的回合策略游戏之一……虽然它的确是人与人的对抗,但是怎奈它的游戏机制实在太坑:先手玩家走第二步的时候一定可以叫杀,后手玩家此时已经只能选择去堵这唯一的选择……虽然它的结果也是随机的,但它仍给玩家保留了一策略空间:玩家可以有针对性地构组套牌来让牌库里的法术牌消耗尽可能地高来增加恶毒的召唤师的战吼价值

破洞小世界 呆望窗 Hole Small World

indienova.com/steam/game/2344890

游戏里的故事比较少,而且大部分npc在和玩家对话时都没有头像显示。 游戏中的战斗都是回合。……游戏里许多重复的怪物。……游戏里可能会有一些设计不太合理的地方,一些作者没有想到的地方,十分抱歉

小组帖子:找动作伙伴一起研究单机向动作游戏开发

indienova.com/groups/post/101309

角色美术,想找一位动作一起利用业余时间研究单机向RPG游戏的开发,希望能有志同道合的伙伴,可能需要一的工作经验……兴趣的可以私信或者留言,其他岗位的小伙伴有兴趣的也可以认识交流下!……我也想找一个动作师,我用Unity 柠檬味的夏: @ShuHai#0 我会动作 leaus: 没什么经验但喜欢钻研,可以了解一下项目

LeeTGame:有了这些软件,制作游戏开发视频简单多了

indienova.com/u/leetgame/blogread/25967

如果你也有这样的疑问,那么请记得看这个视频,相信会对新手的帮助。……https://www.bilibili.com/video/BV1V5411x7tk

Tappirest.Studio:《哈利在寂静村:卡片空间》开发记录3 - 开放操作,高自由度设定

indienova.com/u/tappirest/blogread/4086

没有特别的地方,或许唯一看点的就是我在里面结合了收集各种各样能力的卡牌,但这个完全不能支撑起游戏。……如今的设定:现在有人就要说了 Roguelike 不就是RPG的一种?……依然剧情走向,但是不会强迫你做某个剧情,你甚至可以发现事件,寻找通关的方式

【译】闯入游戏开发 #8:策划(设计)

indienova.com/indie-game-development/breaking-into-gamedev-8/

你的角色有性别之分?洗手间门口有没有性别标志?男厕女厕什么不同?……男厕女厕间会有一扇破洞的墙使它们便于通行吗?在虚拟厕所中会有上厕所偏见可以站着也可以坐着?……厕所旁边扶手?如果没有,你的游戏世界里没有残疾角色

CoreQuality核心质量:《边缘》开发日记#4

indienova.com/u/743138009/blogread/29384

所以就中途暂停了流程,花了一些天在整蛊,大概就是下面这个样子:大脑:“贴图工作量好大,不想做了……”手:“那怎么?……大脑:“没事,细节差点就差点,反正横板游戏嘛,玩家也不一看得清,整体效果可以就好了嘛~开干!”……最后还是把材质库给弄出来了(笑),虽然受到诸多限制,材质表现力也没有SP的好,但可以通过一系列节点控制材质属性

小组帖子:像素武侠独立游戏招人(用爱发电 + 分成)

indienova.com/groups/post/102255

发起:Nova-TBrQpb 国风像素2d动作类武侠游戏,非回合,注重人物剧情和打斗,参照山海旅人的美术风格……能够实现丝滑的帧动画打击以及更真实的受击反馈文案策划:热爱创意和策划类工作,想象力丰富,武侠小说爱好者,网文作者或历史系大学生更佳用爱发电,兴趣可以进来聊聊……网文作者或历史系大学生更佳用爱发电,有兴趣可以进来聊聊q群:754884303 晨临雾逝: 每种都招,那你做什么,分成

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.084 秒(地球人时间)