探索者:我的影子(Seeker: My Shadow)

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单人玩家和本机合作模式探索引人入胜且内容丰富的一系列关卡,解开休闲而不失难度的谜题,可以玩单人玩家模式……单人玩家和本机合作模式探索引人入胜且内容丰富的一系列关卡,解开休闲而不失难度的谜题,可以玩单人玩家模式

DJMAX 致敬 V:V 自由包(DJMAX RESPECT V - V LIBERTY PACK)

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DJMAX RESPECT V - V LIBERTY PACK!……DJMAX RESPECT V - V LIBERTY PACK!……DJMAX RESPECT V - V LIBERTY PACK Track List1 Final

Crusader Kings III: Many Roads to Power - Comic Book

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一本由Dead Good Comics和Paradox Interactive联合发行的10数字漫画……由Dead Good Comics和Paradox Interactive联合发行的10数字漫画讲述了马其顿巴西尔一世为人津津乐道的故事……Paradox Interactive以及《Crusader Kings III》团队联合发行的10数字漫画

未传之书 2:星历版 升级包(The Book of Unwritten Tales 2: Almanac Edition)

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《未传之书 2 星历版 升级包》包含长达 104 的艺术集(PDF)、幕后制作视频、游戏原声(MP3……长达 104 的艺术集(PDF)这部长达 100 多的游戏艺术集将包含游戏中的概念设计,以及众多背景方面的设定

我们身边的猫:巨猫(Cats Around Us: Giant Cat)

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关于游戏 ◎ 🎮 4 漫画和拼图◎ 😻 204 只猫◎ 📷 照片模式◎ 🔆 亮度设置◎ 🎨……“Giant Cat”由 Kathrinna Rakhmavika 所创作,跨越四无声漫画面板,讲述了一只巨大的猫在村庄中制造混乱的温馨故事……在每一中,我们都隐藏了许多猫供您寻找,同时享受故事

beox:基于Worley噪声的地形生成算法

indienova.com/u/beox/blogread/33940

废话少说,游戏需要一个随机地图生成器,我就麻溜滚去搜索引擎找地图生成算法了。……噪声这个算法本身就是在算距离场,那就把最近的**锚点作为key**存进map里,最后再把锚点key的索引转换成整型……——虽然没有测试过,但结果想必是个标准的等高线地图

sonicshield:一切安好,还需努力

indienova.com/u/sonicshield/blogread/3931

最新的效果视频还没有做出来,感兴趣的朋友可以先看看前段时间的成果,是我们参加indienova比赛录制的视频……http://sonicshield.cn/v/a.mp4也希望大家关注我们的网站,随时给我们留言http

【神椿市协奏中。】Extension Pack No.9 feat. V.W.P(KAMITSUBAKI CITY ENSEMBLE - Extension Pack No.9 feat. V.W.P)

indienova.com/steam/game/3511140

可以玩到V.W.P组合5个人的歌哦。新增曲包第9弹。可以玩到V.W.P组合5个人的歌哦。……【收录歌曲】《轮回》 (V.W.P)《变身》 (V.W.P)《共鸣》(V.W.P)《秘密》(V.W.P……)《定命》(V.W.P)

谷某某:[UnityShader] Triplanar纹理映射教程笔记

indienova.com/u/%25E5%25B7%259D%25E8%25B0%25B7%25E6%25AD%25A6%25E5%25AD%2590/blogread/27270

有时候,uv坐标映射的方式可能无法达到我们想要的效果(比如造成贴图拉伸)甚至根本没有uv坐标,这些情况大多在用代码生成模型时……vert (appdata v){v2f o;o.vertex = UnityObjectToClipPos……(v.vertex);o.normal = UnityObjectToWorldNormal(v.normal

[UnityShader] Triplanar 纹理映射教程笔记

indienova.com/indie-game-development/unity-shader-triplanar-mapping/

有时候,uv 坐标映射的方式可能无法达到我们想要的效果(比如造成贴图拉伸)甚至根本没有 uv 坐标,这些情况大多在用代码生成模型时……vert (appdata v) { v2f o; o.vertex = UnityObjectToClipPos……(v.vertex); o.normal = UnityObjectToWorldNormal(v.normal

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