joey1258:RX学习日志.09

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操作是标准LINQ操作之一,为了保持本书一致性,我们将继续使用扩展方法这个称呼。……一种方法是提供一个方法来返回一个用于比较不同值。……我们也可以通过一个总是返回false断言(Func类型委托参数)Where方法来实现同样效果

小组帖子:译文:GAMEMAKER STUDIO系列:Shadow

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(此方法也可用于命中扫描,我将在以后教程中介绍)译注:作者已经很久更新教程了~ 哈哈哈现在我们已经完成了所有计算……:如果你对draw事件还不是很了解的话,强烈建议去认真看一下F1~)好了,搞定~动态阴影我做动态阴影的方法使用了一些可能跟你游戏中不同变量……我们写完代码要看起来像下面这样:下面我画圈儿部分是您可以根据自己喜好改变阴影的方法,但这些值对我项目来说效果很好

走进 Stencil Buffer 系列 0 : 模板缓冲和模板测试是什么?

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参考值 默认值为 0 Comp comparisonFunction // 定义参考值与缓冲值比较的方法……Always Pass stencilOperation // 定义当通过模板测试时,根据参考值对缓冲值处理方法……后续几章将介绍在实际开发中,运用模板缓冲达到效果实现(应该不会咕咕咕吧,作业不多的话……)我也可能讲清楚哈哈哈

战星卡拉狄加:希望破灭(Battlestar Galactica: Scattered Hopes)

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分配日益紧缺资源,平衡舰上各个派系利益,每一次危机都会迫使你做出艰难抉择。……可能是舰体遭受重创,也可能是一支中队全军复。为了舰队存续,牺牲在所难免。……每局体验绝无雷同 随着舰队不断成长,你将逐步发现打破死局方法:解锁特殊炮星舰队、中队,以及关键局外升级项目

格里福德学院(Grifford Academy)

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决定将塑造角色性格。……加入艾莉卡(Erika)、娃(Viva)与卡普(Cap),一起探索神秘书中世界——卡尔德里亚(Caldria……你选择举足轻重引导你角色克服个人挑战,见证他们因你抉择而成长与蜕变

游戏研究方法 #2:设计模式

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在系列第一部分之中,我们讨论了游戏分析的方法,并在最后列举了这一方法的目前局限:仅仅建立宽泛分析框架难以解决游戏分析具体问题……群体分析 或可认为设计模式是一种群体游戏分析方法。或者以群体分析为方法而得出结论。……当然,这一方法也具有一定应用范围;创新性强游戏个案不适用于这一方法

很纠结:我的游戏设计方法论---游戏概念设计

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头脑风暴的方法有很多,每个人也有每个人的方法,不管黑猫白猫,能想出点子猫就是好猫,这里介绍一下我认为比较有用的方法……如果以前平时积累,我很建议要从现在开始养成这个习惯,把平时灵光一闪当作魁宝一样记录下来,这样有几个好处……其实这个阶段那么多好讲,需要具体情况具体分析,更多是举例说明吧

蒐藏馆工作室:在这里医院拍戏撞鬼?中式梦核游戏《杀青》故事背景介绍丨开发日志03

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今天给大家讲故事是关于21世纪初雾山镇。……林清纱杀青日拍摄现场定于雾山镇人民医院,平日里人来人往医院如今却安静得渗人,这里长满了诡异向日葵……林清纱进去后按约定时间出来,曲辉下定决心进去找她,于是进入奇怪时空,在贴吧网友帮助下摸清逃脱的方法

会员:可怕的Ye星人

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没文化,信仰,激情,从狗奴进化到猫奴。 微博:可怕Ye星人

The Isle Tide Hotel 岛潮酒店(The Isle Tide Hotel)

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但今晚,这个神秘组织必须决定是否需要打破教规,把一名少女交给神出鬼没的创教人—Aniston 博士。……触发分支剧情,用尽各种方法拯救你素未谋面的女儿。……• 一个有着丰厚历史底蕴和繁琐教规独特邪教组织 • 解密并发现封锁小路 • 触发隐藏结局神秘笔记

版本:Early Access


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