优化 Unity 游戏项目的脚本(上)

indienova.com/indie-game-development/optimize-unity-project-part-1/

C# 脚本一系列优化方法,并提供改进 Unity 游戏性能最佳实践。……寻找问题Unity 性能分析器是寻找造成卡顿脚本最佳方法。……规则 2:一次创建,多次重用这条规则意思是:要在 Start 方法和 Awake 方法中分配所有内容

compass:9月学习笔记——SSM框架

indienova.com/u/astray/blogread/34334

方法,第一个代表方法返回值类型,第二个代表方法名,而"…"代表任意入参的方法;execution(*……第一个“*”代表任意方法返回类型,而“*To”代表任意以To结尾的方法名。……, ..))1匹配目标类中joke()方法,该方法第一个入参为String,后面可以有任意个且类型不限参数

推箱子(推箱子(Push Box))

indienova.com/steam/game/1360480

本游戏设计132+关卡, 每个关卡都自带1个不一定是最优解通关方法, 期待您更好解答。……本游戏是一款推箱子休闲益智游戏, 有如下3个特色:1.设计132+关卡, 每个关卡都自带标准解答方法……2.玩家通关方法可以保存, 可以回放通关视频 3.玩家可使用程序根目录关卡设计工具来设计新关卡或者修改已有的关卡

本周 Steam 值得关注的游戏 07.22 - 07.28(一)

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Critter Crops关键字:农场模拟、生物收集、冒险发行日期:2024/07/22(暂无中文)希尔是一位被人新发现新女巫……以希尔薇的身份进入低语岛世界。重建岛屿,迎接不速之客,揭晓希尔过去秘密。……释放内心艺术细胞,完成友邻奇妙委托,探寻城市多彩姿色!

小组帖子:请教点GUI方面的问题,关于DRAW GUI耗费的性能是否比直接做成背景贴图要大很多?

indienova.com/groups/post/2206

如果有差但差别不大的话我就打算直接用简单粗暴的方法搞算了……2.如果直接将这部分直接贴到背景图层上,耗费资源是否要比通过……万一以后遇到这个坑就能预防一下了XDDD Rusty: @顺子#3 额,就是因为排查不出原因,所以才莫名其妙,现在手头代码……("Instances"),又没有内存溢出问题……所以一直弄明白到这个毛病到底出在哪里,不过本来游戏就是类似

Pixierr:《I Have No Mouth, and I Must Scream(无声狂啸)》原声增强

indienova.com/u/pixierr/blogread/26971

本文提供2种原帖里提到的方法。……第一种方法的效果更像电影配乐/交响乐,第二种方法的效果则更像一些老游戏中带有明显合成器效果音乐。……无需新建文件夹第二种方法:这个方法需要更改默认音色库

joey1258:RX学习日志.23

indienova.com/u/joey1258/blogread/3025

ToTaskToTask方法可以将可观测物队列转换为Task<T>。……ToEvent<T>使用ToEvent扩展方法可以将可观测物队列转换为一个标准.NET事件……,它签名如下:ToEvent方法返回一个IEventSource<T>,它只有一个事件成员

Viper:20200707-V2.5 美术资源升级中

indienova.com/u/viperstudio/blogread/28810

有段时间更新了,不是没做。是进入了体力活阶段。 有段时间更新了,不是没做。……是进入了体力活阶段。主要是基本功能测试完毕,现在要升级美术资源,搭建一个基本流程。……更详尽内容,会在达到一个进度时候再详细更新日志

highway★ :译文:GAMEMAKER STUDIO系列:Shadow

indienova.com/u/root/blogread/11352

(此方法也可用于命中扫描,我将在以后教程中介绍)译注:作者已经很久更新教程了~ 哈哈哈现在我们已经完成了所有计算……:如果你对draw事件还不是很了解的话,强烈建议去认真看一下F1~)好了,搞定~动态阴影我做动态阴影的方法使用了一些可能跟你游戏中不同变量……我们写完代码要看起来像下面这样:下面我画圈儿部分是您可以根据自己喜好改变阴影的方法,但这些值对我项目来说效果很好

GWB-腾讯创意游戏合作计划:如何将剧情融入玩法?这有5个方法可参考

indienova.com/u/gadqq/blogread/23363

而老猫就可能那么好动了。……在《刺客信条:奥德赛》DLC中,当玩家扮演女主角Kassandra时,会在主线剧情结尾出现怀孕的剧情。……而育碧在这次事故之后也是紧急进行了修复,将结局的怀孕情节改为分支结局,而非固定结局

版本:Early Access


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