爱的打砖块(Love Breakout)

indienova.com/steam/game/1252560

游戏包含免费福利DLC, 获取方法:方法1: 点击安装DLC→ https://store.steampowered.com……/widget/1255760方法2: 按组合键“win+r”,在弹出窗口中输入: steam://……install/1255760特色精美的CG有趣玩法放松音乐具有挑战性关卡值得收藏成就

下个房间(Next Room)

indienova.com/steam/game/2822210

这是一款单人3D场景解密类型游戏,以第一人称视角在一个房间中与场景中物体互动,从而寻找前往下个房间的方法……该游戏场景由高质量模型、明亮天空与温暖阳光构成,请在这个温馨房间中寻找到达下个房间的方法吧!……该游戏场景由高质量模型、明亮天空与温暖阳光构成,请在这个温馨房间中寻找到达下个房间的方法吧!

顺子:Approach - GMS中常用脚本介绍(1/5)

indienova.com/u/lazyeo/blogread/3379

Shaun Splading做视频里右下角致谢名单的方法名好像写错了,Wave()是后一个脚本名了……,因此在代码中我们看见"argument"这样格式内容就都是我们传递进这个方法的参数,在上文我们说过这个方法我们将传入三个参数……参数及方法名声明在脚本文件最上面我们会看到一些用三个斜杠“///”开头内容,这些不是注释,而是声明脚本方法的属性

小组帖子:Approach - GMS中常用脚本介绍(1/5)

indienova.com/groups/post/1396

Shaun Splading做视频里右下角致谢名单的方法名好像写错了,Wave()是后一个脚本名了……,因此在代码中我们看见"argument"这样格式内容就都是我们传递进这个方法的参数,在上文我们说过这个方法我们将传入三个参数……参数及方法名声明在脚本文件最上面我们会看到一些用三个斜杠“///”开头内容,这些不是注释,而是声明脚本方法的属性

joey1258:RX学习日志总集篇<一>

indienova.com/u/joey1258/blogread/2534

本系列更新到现在不知不觉也已经10篇了,由于每一篇量不多,可能导致难以连贯,所以先把到目前为止章节思维导图放上来……基本类型:Implicit contracts与生命周期管理:队列基础-创建队列-工厂方法:队列基础-……创建队列-Unfold(展开)方法:队列基础-创建队列-Paradigm方法

UIZorrot:场景解谜的没落

indienova.com/u/uizorrot/blogread/1801

或者说游戏玩法和游戏剧本脱节,这也是此类游戏唯一突破点(或者说前人还没做好)塔罗斯原则对于故弄玄虚的方法是下了功夫研究……,妄想投机取巧,结果完全发现他们之间本质区别。……黑魂之所以敢这么讲,是因为黑魂背后世界观和整个故事异常庞大,为了让玩家能有个感性认识才选择了任君想象的方法

魔兽狂潮(Monster Outbreak)

indienova.com/steam/game/1525190

收集资源,建立防御,升级你武器库,并坚持足够长时间,找到怪物来源并摧毁它,守护你安全基地。……尤利娅可以使用各种各样魔法武器,从简单剑斧到附带元素攻击、可造成额外伤害高级弓箭,从而创造出新的方法来遏制无休止敌人进攻浪潮……如果堡垒能守住(很可能“如果”),把尤利娅送进保护罩之外战场,与兽群激战。每一波进攻终会结束

Viper:20200707-V2.5 美术资源升级中

indienova.com/u/viperstudio/blogread/28810

有段时间更新了,不是没做。是进入了体力活阶段。 有段时间更新了,不是没做。……是进入了体力活阶段。主要是基本功能测试完毕,现在要升级美术资源,搭建一个基本流程。……更详尽内容,会在达到一个进度时候再详细更新日志

我的游戏设计方法论

indienova.com/indie-game-development/game-design-theory-my-approach-to-game-design/

所以我的方法论就是不断寻找确定性更强的方法的方法。……再举个例子:有篇文章说中国还有 10 亿人坐过飞机,占总人口 71.4%,以此证明中国还有巨大消费潜力……小结方法四个步骤都说完了,但方法论本身还没有完结,方法论是活,需要进化,不能变的方法论只能是方法

joey1258:RX学习日志.06

indienova.com/u/joey1258/blogread/2452

<T>对象)来配合Range方法是很困难,代码量会相当大。……Observable.Generate简单版本需要以下参数:初始状态定义队列应在何种条件下终止断言用于为当前状态产生出下一个状态的方法变换状态到所需输出的方法下面是使用……有三种更好使用恒定时间事件的方法,每一个都是前者拓展

版本:Early Access


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