indienova.com/u/shoshiiran/blogread/18955
场景模型没加LOD,场景也没做相应的优化处理,帧数特别不稳
indienova.com/groups/post/30019
GideonHe: 没懂你意思????,可以联系我:QQ 605482385
indienova.com/u/yellow/blogread/30397
最近有点忙没投入太多时间在这个东西上,这周目标是画一点图,马上开始吧
indienova.com/groups/post/101123
介于这里没太有人类,我就低调发一下。只放了一些我很喜欢的作者给我的评价。网友,你会夸就多夸夸我!
indienova.com/game/simon-the-sorcerer-ii-the-lion-the-wizard-and-the-wardrobe
《魔法师西蒙 2》是一款冒险游戏,游戏中荒谬的情节和大量的幽默元素让这款游戏显得没那么严肃
indienova.com/u/keyue/blogread/26850
拷贝完检查的时候,发现有连续两个条件完全相同的for循环,心里也没多想,就把第二个for循环里的代码直接移动到第一个循环里……一边删心里一边还在想,去年的自己真是个傻逼,会写出这么没意义的代码
indienova.com/groups/post/571
但是名字里没羊~ guduDaDa: @FolStone#2 哦谢谢 Loveen: @FolStone……: @Loveen#10 找到啦 感谢 Jeno: @Loveen#6 24是什么啊 再给点提示我这没醍醐给我灌顶啊
indienova.com/u/hont/blogread/9353
近期把Collider这一块重新实现了一下,Unity刚体这块一直有一些硬性问题没解决,干脆直接造轮子了
indienova.com/groups/post/32848
策划方面耳濡目染下有些浅薄的认识和看法,但没实践过。想寻找一个有始有终的团队,认识更多朋友
版本:Early Access
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