shoshiiran:《MGS2SR》随手录个上周的测试场景。

indienova.com/u/shoshiiran/blogread/18955

场景模型加LOD,场景也没做相应的优化处理,帧数特别不稳

小组帖子:求问unity

indienova.com/groups/post/30019

GideonHe: 懂你意思????,可以联系我:QQ 605482385

yellow:🐞Ladybird开发记录

indienova.com/u/yellow/blogread/30397

最近有点忙投入太多时间在这个东西上,这周目标是画一点图,马上开始吧

小组帖子:最近的一些被夸

indienova.com/groups/post/101123

介于这里太有人类,我就低调发一下。只放了一些我很喜欢的作者给我的评价。网友,你会夸就多夸夸我!

魔法师西蒙 2:狮子,法师和衣柜(Simon the Sorcerer II: The Lion, the Wizard and the Wardrobe)

indienova.com/game/simon-the-sorcerer-ii-the-lion-the-wizard-and-the-wardrobe

《魔法师西蒙 2》是一款冒险游戏,游戏中荒谬的情节和大量的幽默元素让这款游戏显得那么严肃

【游戏音乐课】《八方旅人》如何让Boss战音乐更燃

indienova.com/indie-game-development/how-octopath-traveler-hypes-its-boss-battle/

《八方旅人》的闪光点很多,但你可能注意到,它是如何用音乐渲染 Boss 战之前的紧张与悬念。……《八方旅人》的闪光点很多,但你可能注意到,它是如何用音乐渲染 Boss 战之前的紧张与悬念

柯月:有时候你以为过去的自己是傻逼,后来才会发现,现在的自己才是傻逼

indienova.com/u/keyue/blogread/26850

拷贝完检查的时候,发现有连续两个条件完全相同的for循环,心里也多想,就把第二个for循环里的代码直接移动到第一个循环里……一边删心里一边还在想,去年的自己真是个傻逼,会写出这么意义的代码

小组帖子:24关

indienova.com/groups/post/571

但是名字里羊~ guduDaDa: @FolStone#2 哦谢谢 Loveen: @FolStone……: @Loveen#10 找到啦 感谢 Jeno: @Loveen#6 24是什么啊 再给点提示我这醍醐给我灌顶啊

hont:一些不算进度的进度

indienova.com/u/hont/blogread/9353

近期把Collider这一块重新实现了一下,Unity刚体这块一直有一些硬性问题解决,干脆直接造轮子了

小组帖子:3年游戏文案寻求组队。

indienova.com/groups/post/32848

策划方面耳濡目染下有些浅薄的认识和看法,但实践过。想寻找一个有始有终的团队,认识更多朋友

版本:Early Access


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