会员:Proyee

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在上海理工大学上学,每天最晚8点之前都会回宿舍,不抽烟,酒也是浅尝即止

小组帖子:游戏行业或变天:独立游戏何去何从

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那一年,家大业大的腾讯和网易老游戏勉强度日,一大批中小团队直接解散。……部分传言过分捕风捉影,实不可信,如什么Funplus带的头,都怪腾讯怪物猎人云云,当年还是文化部管游戏……老老实实找家出版社资质或委托发行商申请,然后老老实实的等待审批及“反馈修改”,可能是当前市场下最谱途径

会员:许为峰

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IT宅男一枚。 微博:许为峰

关于游戏设计院校,你所不知道的 #16:注重创造力和营造游戏氛围的 RMIT University

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》团队的开发者之一张子桐聊了聊,在了解他游戏制作和个人经历的时候,聊到了他所毕业的澳大利亚皇家墨尔本理工大学……》团队的开发者之一张子桐聊了聊,在了解他游戏制作和个人经历的时候,聊到了他所毕业的澳大利亚皇家墨尔本理工大学……我叫张子桐,毕业于澳大利亚皇家墨尔本理工大学(RMIT University)的游戏设计(Game Design

战锤西格玛时代:毁灭之境(Warhammer Age of Sigmar: Realms of Ruin)

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of Ruin》即可获得:“先锋”个人档案自定义素材集,其中包含专属头像、头像框、横幅和横幅图案最多提前……3 天解锁4 款替换的英雄皮肤“豪华版”个人档案自定义素材集,为您的游戏内个人档案提供一系列自定义选项……在 1v1 或 2v2 多人对战中一决高下,最多可加入三名 AI,亦可与朋友合作游玩

HoshikawaGinza4Chome:Yaiba - ChillyRoom Demo

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但是正如上面提到的,一个游戏如果要能被多数人享受,则不能在要求反应的同时也要求非常精确的计算。……;v4,v5和v6则是因为v3的系统太过单薄而给玩家角色加上了复杂的资源限制,需要玩家记得和计算自己的体力和行动……当然这个平衡的过程也有增强对于玩家思考的要求

枝桠开发组:部分原画

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作为“第九大艺术”的游戏和“第八大艺术”的电影最大的区别在于交互。……所以,电影和游戏其核心上都是希望把玩家“引进来”,对于游戏交互这一点,其途径的方式就可以比电影多得多了……网上有一篇《怎么和你的美术沟通》的文章写的很好,当你在设计上很突出而其他方面比较短板的情况下,与其刻苦研提升自己的短板

会员:变异究极咸鱼王_

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路氏瓜幕后大佬。 微博:变异究极咸鱼王_

小组帖子:开发pc独立游戏。寻求合作者或愿意接外包的人。

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坦克改装。战斗获取资源发展基地。项目介绍:目前拥有详细开发文档。……需求要求:有开发pc、unity游戏经验的程序员。可以一起合作开发也可以给钱外包

小组帖子:开发pc独立游戏。寻求合作者或愿意接外包的人。

indienova.com/groups/post/103477

坦克改装。战斗获取资源发展基地。项目介绍:目前拥有详细开发文档。……需求要求:有开发pc、unity游戏经验的程序员。可以一起合作开发也可以给钱外包

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