我的贴纸书 My Sticker Book(My Sticker Book)

indienova.com/steam/game/2088270

要出去找水喝才行,可是……屋子这么黑,如果有怪物出来该怎么呢?

精灵之息:精灵之息开发随笔(2)

indienova.com/u/ccx01/blogread/28882

嗯,说下结果。没有变化,甚至数据变更差了,跌破20%。……然后,脑袋就跳出各种想法: “是不是统计数据出错了?”……微扫一扫进行体验

bylin:为什么我们需要物理系统?

indienova.com/u/bylin/blogread/394

大凡有经济系统的游戏,资源是一个很重要的概念。……,还处理燃烧、蒸发等这些「高级」一些的逻辑。……这导致的一个最直接结果就是游戏不再有背包这个设定,我们现在还想进一步把所有 UI 框都干掉,但还不知道能不能实现

燕赤霞(Taoist priest Yan)

indienova.com/g/ycx

自言秦人,语甚朴。(游戏已正式发布steam平台!并有试玩版demo下载体验,谢谢大家!)

GameSide Studio:策略战棋Build方向尝试

indienova.com/u/gameside/blogread/22504

很快在一周内把Build玩法设计好了:v1.1因为在确定系统玩法方向,还在做一些核心玩法丰富和以后一定要做的功能……(2周的时间,好浪费啊)接下来的v1.2会先把Build的功能先做出来,然后进行一次封闭测试。……1.2版本大概本周做完,顺利的话预计18-23号测试,无论结果如何,这都会是一个里程碑吧

Synthetic Data Generator

indienova.com/steam/game/2396210

使用我们的软件生成数千张图像,并使用免费的 Yolo v8 程序来实现对象检测模型。……然后使用我们的合成数据生成器生成许多图像,最后,使用图像训练 Yolo 以生成识别模型.您生成的具有不同光照和不同背景的图像越多,您获得的结果就越好……合成数据生成器创建使用免费软件 Yolo v8(或更早版本)训练模型所需的文件夹和文件

走进 Stencil Buffer 系列 5:Stencil 后处理非递归传送门效果

indienova.com/indie-game-development/stencil-buffer-5/

在现实世界中我们只有在空间 2 才能看到空间 2 的内容。……随后还有承接虚拟摄像机渲染所得图像结果的 portalCameraRT 与其 portalRTProcessMat……(portalCameraRT,src,portalRTProcessMat) 语句把虚拟摄像机渲染结果

阿创:[图形渲染] 走进 STENCIL BUFFER 系列 5:STENCIL后处理非递归传送门效果

indienova.com/u/1149119967/blogread/26042

在现实世界中我们只有在空间2才能看到空间2的内容。……随后还有承接虚拟摄像机渲染所得图像结果的 portalCameraRT 与其 portalRTProcessMat……(portalCameraRT,src,portalRTProcessMat) 语句把虚拟摄像机渲染结果

小组帖子:无标题

indienova.com/groups/post/62

瘟两天: 微40多人呢,还没全来 eastecho: @瘟两天#3 慢慢来哈哈

七战

indienova.com/steam/game/1289020

游戏玩法非常良心——上线VIP一直送到V15,小怪也能掉充值灵石、满级装备!……游戏玩法非常良心——上线VIP一直送到V15,小怪也能掉充值灵石、满级装备!……还拥有套装效果,集齐套装可获得更多属性 藏宝图玩法根据可使用等级及珍惜度,藏宝图分为:藏宝图、高级藏宝图

版本:Early Access


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