薇拉里娅的烛花(Veloria: The Knot of Candles)

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扮演少女拉里娅,在这片扭曲的故地中探索、解谜与邂逅,并追寻属于她的——最终结局。……故事概要 玩家将扮演女高中生拉里娅,在一个熟悉又诡异的地方醒来,跟随记忆的线索,解开谜题,邂逅那些陌生却似曾相识的角色

virmint 游戏列表:夜蓝玩过觉得好的游戏

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考虑整个列表记录一下玩过的想推荐给其他人的作品,由于是2022年建的列表所以老一点的游戏可能不会往里啦……2) 海狸浮生记(Timberborn)没想到官方整了这么个中文名,建水坝很快乐()而且可以垂直叠房子……(不卡的2分钟就通,一卡卡半小时…… 星球创造者(Planet Crafter)好玩!沉浸!

精灵之息:开发日志 2022 2.21-2.27

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2022.2.21每天睡前都在遗憾一整天什么进度都没有,甚至在想如果一天只需要睡2个小时就好了。……但如果全猜对,谁还会花时间去写什么破分析文和视频呀。……着急跳台设计动不动就变成掘地求生了……因为游戏大部分情况下是在不规则形状体上进行位移,所以土狼时间要的比正常瓦片图更宽松才行

小组帖子:《饥荒》中的各色烹饪食谱功能,应该是怎样的实现逻辑?

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果度,可以通过积累某项属性来匹配菜谱,但是有些多余属性也会影响料理的成功,比如怪物肉可以混在肉了,但是多了会变成怪物千层饼……那么在代码方面应该用什么思路来实现?另外,如何保证烹饪系统的丰富性和可扩张性?

亚恒:《滑翔喵》不定期开发日志 #3

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我曾经玩过的平台动作/跳跃游戏不算多,作为玩家玩的时候更加是没有很多心思在音乐音效这一块上。……同时也羡慕马里奥的世界观...放什么机制进去都不会觉得不自然啊...包容力真强...……【关于程序】没什么新闻...从开始自学unity到现在也一年了...基础的功能都比较熟悉了吧

宏大叙事之真剑决斗(Timesong-True Sword)

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对战时非常欢乐,希望大家喜欢。 《真剑决斗》的试玩版很快就会放出来,过几天也会先一个视频看看

制作美味寿司!(Make it! Sushi)

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快速又精准地完成尽可能多的寿司订单吧!……为每一份订单选择正确的配料,搭配醋饭并快速送出!技巧与速度是成功的关键!……分数挑战 尽你所能快速又精准地完成订单,看你完成多少!争取全球排行榜的高分名次吧!

扁平地带:序章(Flatland: Prologue)

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在即将永远改变的极简霓虹风格世界平面世界中,尽可能快速和精确地奔跑。……主要特征:- 具有挑战性、快速和有趣的游戏玩法;- 从不那么容易到灵魂破碎的难度增加,- Flatland……Prologue 以手工制作的关卡为特色,挑战越来越多;- 闪电般的重生让你即使在更困难的关卡中也保持流畅

青蛙过街:超强版(Frogger: Hyper Arcade Edition)

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水里无拘无束的青蛙,跑到陆地上可就不一定了,看着来来往往穿梭不停的汽车,我们的青蛙在马路边傻了眼,能不能回到池塘边的安乐窝

-二律背反-:2018.09.16 开发进度

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(A君)海森诺01 完成撰写(Hazel-Bun)/润色(柏锐)/翻译(约壳 柏锐)/中校(A君)谢蕾特

版本:Early Access


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