vincentely:《七夜:救赎》开发日志11

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我们参考了很多游戏的移设计,走的移设定起来还好,大多数都是100-180左右,但是跑的数值每个游戏都有自己的设定和细节……,另外动作想要做好看也很困难;.如果移过快,需要考虑的是场景和叙事节奏。……上面说的是基础移,然而在受伤状态下、中毒状态下、战斗状态下、潜行状态下,移都有各自的设定,并且移的改变也意味着移动动作

告白循环(Summer Loops)

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这是一段来自异常下的日常,被困在高中毕业典前一日的你将重复、重复、再重复地寻找解除轮回的答案;是重拾对校园回忆的美好……角色介绍你即将从高中毕业的准毕业生,为了能够平稳度过高中生涯并没有在这三年内做出任何出格的事情,在日复一日的学习生活中终于毕业……但也因此预兆自己可能会收获一个平淡到再也不能平淡的毕业典礼

Touya:为什么没有看到热门动画片IP出来欢腾?

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首先,动画片可以说是IP,但是它不是很好的游戏IP,现在看动画片的人群是小学生为主,而小学生是游戏主流群体吗

みやぞの かをり:内核丰富的not game

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关于游戏小学生对于2015年 game jam 冠军 《there is no game》的看法 大家好……There_Is_No_Game_Wrong_Dimension/]]文笔不好,请各位多多见谅接下来是我这位游戏小学生对于这款游戏的看法

太空行者(SpaceWalker)

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2016 年以来持续提供内容给台湾的公益专案 - Magic VR Bus 使用,其目的是让位于偏乡的国中小学生可以体验时下……这个公益专案目前已经进行了一年多,有超过 350 所学校的国中小学生体验过

会员:龟速蒙面虾

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微博:龟蒙面虾

黑白剑刃(Blade of the Netherworld)

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将游戏中近百种道具组合,磨炼战斗技巧并自由组合连招,在完全解放的动作系统中体验无 限 的 自 由……高 斩 杀,砍累了还能种个田

黑白剑刃(Blade of the Netherworld)

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将游戏中近百种道具组合,磨炼战斗技巧并自由组合连招,在完全解放的动作系统中体验无 限 的 自 由……高 斩 杀,砍累了还能种个田

LanternStudio:LUNA的诞生

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的前世今生 本篇日志来自主美Betty2006年是我在大学的最后一年,那时我每天都夜以继日的忙着画我的毕业作品……(见如下截图)即使在过去10年后,我发现我仍常常想到这部毕业作品,更准确来说,我好像依旧惦记着那动画里的世界

SHVFS 一所坐落在上海 211 高校内的游戏设计院校

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Ryder:我现在是维塔士的一名关卡设计师,算上在维塔士的培训期的话有三年的时间了。……我当时选择的就是游戏设计,美术和编程都需要很多年的积累才能有更好的提高,设计则是需要天赋,学通之后见效。……;我们也会参展 Weplay,现场有很多行业中的人帮我们点评让我们知道自己做的东西的好坏,不再是闭门

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