小组帖子:从零开始的小游戏开发之第三篇 Dragonbones龙骨使用多个图集的办法

indienova.com/groups/post/95851

,我发现很多组件是重复的,在小游戏出现大量重复的素材还是很占包体的,所以我尝试着把重复的东东单独放到一个独立的图集……,而是纯用ts脚本来实现出来的当然我写代码比较业余,里面好多东东写的很临时,没有做封装,我就贴出一下重要的代码和步骤吧……displayData'])) slot['_updateDisplayData']()}}}这里比较重要的是

往事伴我(With My Past)

indienova.com/game/with-my-past

一定有人会陪你度过生命中的这个过程:无论是他,是她,还是它。……但这些重要吗? 重要,但也不重要。……无论是利用过去的自己开启机关,还是保护过去的自己不受伤害,都是自己的选择

巫师(Wizarre)

indienova.com/game/wizarre

你会选择均衡的攻击、防御和终极法术,还是专攻某一特定魔法学派?决定权在你手中。……由于法力池有限,你施放的每个法术都至关重要,选择正确的组合对胜利至关重要。……无论是在外出还是坐在游戏桌前,你都可以与全球的敌人展开激动人心的战斗

耀斑纪元(New Cycle)

indienova.com/game/new-cycle

⦁ 管理庞大的资源网络地球的恩赐对集体的生存来说至关重要。……无论是采集、采矿还是贸易,你需要满足人们的需要,建立一套资源循环系统,能够应对新世界带来的任何挑战。……⦁ 推动人类前进不管在新世界还是旧世界,知识和团结就是力量

Anarchy: Wolf's law : Prologue

indienova.com/steam/game/1592680

Wolf's law : Prologue - 是《无政府状态:狼的法则》游戏的免费独立版本,其中包含故事的重要部分……你也可以使用卡车来运输上重要经济货物。而只有扬名立万的玩家才能使用直升机。……- 9平方公的大型开放世界,但并不是每个地区都是安全的

Cocos Creator 次世代人物渲染实战:眼睛篇

indienova.com/indie-game-development/cocos-creator-human-rendering-eye/

作为通俗的“灵魂的窗口”,即便是风格化的卡通美术项目,眼睛的重要性也不容忽视。……更何况,眼睛固然重要,但毕竟是一个较小的反射面,为此专门进行反射的光照计算似乎有点得不偿失。……让我们来看看效果:按理来说,我们该参考的图都参考了,该考虑的变量都考虑了,该做的工作都做了,但这白森森的眼神,还是直接营造出一种纸人既视感

CocosEngine:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

indienova.com/u/cocosengine/blogread/29686

作为通俗的“灵魂的窗口”,即便是风格化的卡通美术项目,眼睛的重要性也不容忽视。……更何况,眼睛固然重要,但毕竟是一个较小的反射面,为此专门进行反射的光照计算似乎有点得不偿失。……让我们来看看效果: 按理来说,我们该参考的图都参考了,该考虑的变量都考虑了,该做的工作都做了,但这白森森的眼神,还是直接营造出一种纸人既视感

小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

indienova.com/groups/post/100705

作为通俗的“灵魂的窗口”,即便是风格化的卡通美术项目,眼睛的重要性也不容忽视。……更何况,眼睛固然重要,但毕竟是一个较小的反射面,为此专门进行反射的光照计算似乎有点得不偿失。……让我们来看看效果: 按理来说,我们该参考的图都参考了,该考虑的变量都考虑了,该做的工作都做了,但这白森森的眼神,还是直接营造出一种纸人既视感

小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

indienova.com/groups/post/100706

作为通俗的“灵魂的窗口”,即便是风格化的卡通美术项目,眼睛的重要性也不容忽视。……更何况,眼睛固然重要,但毕竟是一个较小的反射面,为此专门进行反射的光照计算似乎有点得不偿失。……让我们来看看效果: 按理来说,我们该参考的图都参考了,该考虑的变量都考虑了,该做的工作都做了,但这白森森的眼神,还是直接营造出一种纸人既视感

Asky:丹麦GameJam体验

indienova.com/u/asky/blogread/3060

我听了这话嗨了几分钟克苏鲁文化在欧洲应该非常流行,感觉一说起克苏鲁大家就开始兴奋起来,我觉得在我们国家还是相对陌生一些……他说不擅长颜色可能也只是安慰一下我老外之间类似这样的文化交流比较频繁,他们有多次这样与其他国家开发者gamejam……这个玩法能改变世界不要在中途试图修改已经确定好的风格或玩法,因为我认为在Jam上做出一个能玩的游戏比只有一个idea或概念而不能运行要重要

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.066 秒(地球人时间)