cfan_yjr:横板卷轴游戏设计上要注意的地方

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跳跃控制,也是要这样,而且在大部分游戏,跳跃高度是动态,允许玩家选择想要跳高度,玩家按住跳跃按钮时间长短……当它不能良好工作时,你又恰好在游戏里丢了小命,那么玩家感觉被游戏系统所欺骗,感觉好挫败。……《黑暗之魂1》,这个游戏里的摄像头是手动可控制,但是问题在于,有一些危险疯狂场景,摄像机会出现小故障

太空游侠(Space Rangers)

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太空游侠》讲述了当独立战争结束 100 年后,主角 Cal Johnson 和父亲在外太空以采矿流浪为,……当心怀不轨邪恶之徒 mass 家族掌控 mass 企业,便杀死了主角父亲。……当主角得知父亲死亡真相,他找到一群志同道合同伴逃狱,组成海盗集团,以找 mass 企业麻烦为,更要在

梦幻伙伴(Fantasy Friends)

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你在魔法仙子奥瑞尔帮助下将照顾12个可爱新宠物朋友!照料它们并确保它们所需要爱你通通都给它们。……它们每个都住在它们自己屋子,有一个最喜欢原创游戏。在一一结识这些动物过程中收获乐趣吧!……任意魔法事件随时都可能发生…你可以挣得更多魔力,甚至获得享皮肤!

梦幻伙伴(Fantasy Friends)

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它们每个都住在它们自己屋子,有一个最喜欢原创游戏。在一一结识这些动物过程中收获乐趣吧!……◎ 为你宠物搜集上千种颜色和皮肤。挑战你朋友,看谁拥有最独特动物。……◎ 任意魔法事件随时都可能发生…你可以挣得更多魔力,甚至获得享皮肤!

像素斗士(Pixel Gladiator)

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遥远未来…残酷斗士之战是全宇宙及其受欢迎高评价节目。 用杀掉敌人赚来钱购买武器并升级。……为了从观众那里得到资金,你必须杀掉怪物让自己得到赞赏。……特点:- 独特武器和升级装备- 炮塔和陷阱维持了画面外安全- 危险致命BOSS- 在监控区域战斗赚到更多

走进 Stencil Buffer 系列 1:模型轮廓描边

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肯定有同学就会说:不对啊,你这是手绘啊,游戏里的 3D 模型不能用啊,总不能把手伸进去屏幕吧???……第一个 Pass 除了就是正常渲染模型,还往 Stencil Buffer 写入了参考值假设为 0……在第二个 Pass 黑色模型我们可以在原有模型数据上,对其各个顶点沿法向扩张一点点达到膨胀效果,这样我们就获得比原有还要大一点模型辣

阿创:[图形渲染]走进Stencil Buffer系列1 : 模型轮廓描边

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,我们就结束咯,这就是我们描边思路.肯定有同学就会说: 不对啊,你这是手绘啊,游戏里的3d模型不能用啊……,还往Stencil Buffer写入了参考值假设为0吧.然后IncrSat效果对参考值进行了+1操作……在第二个Pass黑色模型我们可以在原有模型数据上,对其各个顶点沿法向扩张一点点达到膨胀效果,这样我们就获得比原有还要大一点模型辣

阿创:[图形渲染]走进 Stencil Buffer 系列 3:镜面反射

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镜面反射是游戏十分常见又比较麻烦需求,大多情况都需要额外创建一个摄像机,根据镜面镜像反转位置来渲染镜子中内容……平面镜又将光镜面反射到人眼睛,因此我们看到了自己或物体在平面镜中虚像。……我们分析得出一下三点特征:一,假设镜子光滑是完美镜面反射(即光只改变方向不改变光颜色),在镜子可以看到物体

走进 Stencil Buffer 系列 3:镜面反射

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镜面反射是游戏十分常见又比较麻烦需求,大多情况都需要额外创建一个摄像机,根据镜面镜像反转位置来渲染镜子中内容……平面镜又将光镜面反射到人眼睛,因此我们看到了自己或物体在平面镜中虚像。……我们分析得出一下三点特征:假设镜子光滑是完美镜面反射(即光只改变方向不改变光颜色),在镜子可以看到物体

arthliant:六边形网格地图4 | 不规则化

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否则的话,地图将不能正确地随着我们改变变化。所以我们需要一种再现伪随机噪声。……Perlin噪声在任何时候都是再现,并且其在大尺度范围内能够产生较大波动,而在小尺度范围内只会在小范围内波动……网格表现将取决于具体噪声纹理,纹理大小,和扰动强度。教程里的扰动强度也许有些过大

版本:Early Access


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