小组帖子:疯王子是从什么时候开始冒险的

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我画画可以画点简笔画,但是我审美很好,我可以清楚的给别人描述我需要什么,让别人画。……别到时候哭鼻子说人家怎么就成了,自己就不成,把时间浪费了,把责任怪在别人身上,只能说是巨婴。……单兵作战选择纯图文的模拟经营是非常棒的选择,我之前下决心开发过一个庞大的赤色要塞类RPG,代码越乱越重构,越重构越乱,搞了一年重构三次就毕业开始工作了

龙语游戏:《STOP4FUN》开发日志<五>久等了2016

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但如果你是在做一个多人互动的游戏,无论是同步还是异步,只要存在多人个玩家,那么这个时候玩家们所扮演的角色就不再是单人游戏僵硬的……什么东西可以驱动他一直和别人一起玩,而不是自High?……我们做出了努力,我不敢说现在这样一定行,因为我们设计的无论是单人还是多人玩法都可以说是前所未有的,没有人验证过是不是行得通

Viper:单人开发独立游戏《群岛传说》第二阶段开发进度总结

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集锦近期三个月制作的内容 一眨眼到了2024年3月,偶然看到了有个indie live的活动,我还是基本按要求录制视频递交了报名表……unity更新新的inputsystem导致我的对话系统坏掉了,得研究下修复并增加任务和对话系统的结合……我不知道别人那些恐怖的播放量是不是也是这样搞出来的

用像素世界重建冒险精神 - VPER 世界

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为了加强这种唯一性,我们还做了一个地理代码(V-Code),你只需要输入这个代码,就可以抵达世界任何一个想去的地方……扫描/输入 V-Code 探索全世界不同地点作品如果你不擅长表达,但你可以享受别人的表达。……后话这款游戏目前暂时自由 iOS 版本,现在还处于内测阶段,有兴趣的童鞋可以通过这个二维码扫描加入内测微

杉果娘:《赛博朋克2077》发售一周年纪念日:CDPR 当年都画过哪些饼?

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这意味着市场认可了修完 BUG 的《赛博朋克2077》,并且也认可了它 30 美元的售价,口碑也比最近一段时间的几家逆天友商要好很多……PS:后来还衍生出了“饥渴的基努里维斯”梗,过于黄暴我就不作赘述。……曾一度真的想要实现他们宣传过的内容,否则就不会留下这些接口和占位符

Lonelywind:浅度游戏评测(三)求生之战

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这个加图片也不太好加,也因为本人比较懒就不加图。……可以用微QQ登,感觉用户比较好发展。#缺点:不过现在还是删档内测,做的不是太精致。UI做的不行。……游戏枪械并不平衡,这个除了对装备的调整外,还得体现在对地图的调整上

城市战斗(Urban Fight)

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开发:V。发行:V。发行日期:2021-07-08。……敌人随时都会将你击败,无论你掌握多少技能,拥有多少道具,又或者拥有幻影刀!……的认可,并从他们那里学习到新技能,得到武器支持,升级属性,升级武器技能强度

100Audio:媒体报道:100Audio音乐电商“严选模式”下的游戏音乐

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100Audio音乐电商的模式再次获得了游戏媒体的肯定,再次感谢媒体撰写此文以示对平台的认可与支持。……认知只有人与人的沟通才能将感性的音乐需求传达到位。……这些音乐到底是怎样的什么情况状态,是不是正不正规的,?

猎杀:对决 - 布里奇沃特的荣耀(Hunt: Showdown - Bridgewater's Honor)

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虽然布奇沃特中士的出色表现让他成为了别人眼中的光辉榜样,但他早已不知自己该何去何从。……到最后,活下来的只有他一个人,而他依然穿着那身军装,依然坚信自己选择最重要的一场战争。……然而布奇沃特中士在战场上的表现无人能比,他也因此得到了一定的认可

Next Story 7 - 8

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我们对外展示着创新,展示着最好的一面,而内部的伤痕累累,不愿被别人触碰。……但持续流失,就不是什么好兆头。各种问题,陆续引爆,而17年的下半年,矛盾终于开始集中爆发。……内部工作室之间的竞争,只是诱因,还是从骨子,大家并不认可。同样的,要止血,也不是一朝一夕

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