indienova.com/u/kierra/blogread/35749
游戏设计理论:本课程将深入发掘影响传统及电子游戏体验设计的诸多问题。……学生将实践并拓展 C# 与 C++ 编程技能,通过亲自上手引擎,结合课程内容产出多份可游玩的游戏 demo……校友成就2017年开设游戏设计专业之后,已经有7届学生陆续进入了产业,我们的校友参与了从手游、VR游戏到
indienova.com/game/indoor-kickball
室内踢球是一款在你家的房间里进行的 1v1 踢球游戏!在世界上第一款踢球赛季模式中玩耍!……进行 1v1 本地多人游戏,或挑战 CPU,与数十个可玩角色之一进行比赛!……- 破坏厨房橱柜的门,让盘子和杯子飞起来- 18 个多样化的角色集,每个角色都有多个变体- 可定制的角色
indienova.com/u/soliloquize/blogread/26791
→【开发中】噗噗的冒险乐园ver0.4【v0.3版本】11月底-4月(继上篇中的v3.1) 勇者冒险逻辑与游戏基础玩法在上次的开发日志后的二月份过年后……从而对目标科技进行研究和解锁;随着游戏进程(玩家的建造、勇者的行为累积),当达到某些条件时,解锁新的可建造设施设计目标……建筑主要分为三类功能:辅助噗噗状态的恢复的建筑、转化材料的建筑、可升级的基地建筑(繁殖之泉)
indienova.com/u/ceasia/blogread/31707
Youtube 大 V 被发现泄密《刺客信条:幻景》2.……“实际上很多所谓的爆料都只是一种有根据的猜测。”……我有信心对《黑道圣徒:重启版》的投资最终能够盈利,只是投资回报比不可能像其他游戏那么高
indienova.com/groups/post/1831
这游戏里需要本地化的语句不算太多,自己翻译了一些,如果需要专业的翻译的话,googleplay后台是有这种专业的收费翻译服务,应该靠谱吧……广告的接入非常简单,但调试因为受很多因素影响,一般问题会比较多。……这款游戏就新关卡开启的时候有显示个图片广告,其他的都去掉了
indienova.com/u/taomee/blogread/31595
2022年9月1日,国民级经典回合制游戏《赛尔号》与汉堡王公开异业联动预告,经典美食与经典游戏的交织,……品牌持续创新 助力长线运营《赛尔号》在探索品牌创新方面的脚步从未停止,此前曾与本地生活平台“饿了么”、……推出了一系列玩家用户喜爱的品牌内容和游戏体验,持续尝试突破次元壁将游戏IP融入现实生活,推出更多有趣有深度的品牌活动
indienova.com/steam/game/394700
•通过选择和行动学习各种业力法则。……每一个恶行都会腐化 Pip 的业力,Pip 的容貌也会随之发生变化。 善行则会净化其业力。……重要品德对 Pip 的业力有不同的反应,从而引出另一个故事线
indienova.com/u/1000water/blogread/10961
《黑魂》与《血缘》乃至于《只狼》,宫崎英高能走到今天这步,才华不言而喻,可最初的《恶魔之魂》呢?……《这不是个跳跃游戏》的开发者希罗跟我讲:最困难的事,游戏做完算么?……想说的太多,可时间有限,总不能都落到笔头,那便就这样吧
indienova.com/u/douser54/blogread/7531
精简机制和操作·····1.砍掉了留在原地的选项。2.砍掉了开宝箱时候的选择选项。……3.砍掉了遇到战斗时的选择选项。4.砍掉了烹饪系统。5.优化直接掉落的道具数值,以方便恢复人物属性。……2.修改了怪物粘液的运作方式:道具栏里有怪物粘液时,战斗中就能随时逃跑,逃跑时会自动消耗一个怪物粘液
版本:Early Access
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