给猫看的游戏AI实战 (三):基于状态机的 AI 系统

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可能性(Possibility Map)举例: 上图就是一个可能性,简单地把AI可以做的各种行为列举出来即可……3、离开原始范围一范围后,就回到守门的位置。……GameObject 我们定义了4种状态,顺便用一个 State 类型的变量 state 表示当前状态;另外进攻状态一和入侵者有关

炎之陨落(The Fallen of the Blaze Empire)

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完整版内容包括【第一 念溪镇往事】、【第二 移民失踪案】和【第三 法场大逃亡】;【第四 无面者联盟……】、【第五 反攻念溪镇】将以DLC的形式发售。……本作的战斗系统为回合卡牌战斗,敌我双方每回合只出一张卡牌,在回合结束时生效

神赐之争(Grant of God)

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这是一款同步回合的卡牌对战游戏,你将通过角色、武器、装备的搭配组建自己的卡组,去迎接任何挑战,欢迎来到神赐之地的世界……这是一款同步回合的卡牌对战游戏,你将通过角色、武器、装备的搭配组建自己的卡组,去迎接任何挑战 ,目前支持……1V1对战

反弹枪 Rebound Gun(Rebound Gun)

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可爱治愈的像素画风使用像素风的纸片人角色,绝不是因为节省美术素材

晨临雾逝:【三】像素动画 素材绘制

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最近一些绘制素材的总结 最近绘制了一些随从素材,写一下日志记录下进度。……难点:1,动作设计,我是从简到难,慢慢学习的,先找了些素材图和动画原理学习。……3,绘制过程中幅度较大的动作建议把原始帧(作设计的)放在旁边做参考,避免形体大小出现误差

梦境传说意志(Dream Ploy Will)

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这是一款1V1游戏,包含了回合、战棋、策略玩法。……持续更新游戏开发日志https://space.bilibili.com/22867601关于游戏这是一款1V1……游戏,包含了回合、战棋、策略玩法

无尽空虚(The Endless Empty)

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“如果我以错误的方式度过了我的人生该怎么?我会被如何审判?如果死后什么都没有该怎么?”……游戏探索了关于死亡与死后世界的概念,共分 5 。每章都有不同的主题和独特的艺术风格

如何正确制作游戏的HD重制版

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放大算法 好,分辨率的问题就算搞定了,那素材怎么?……一个把你的档案用素材保持锯齿状的额外好处是,你可以很轻松地把他们切换成矢量!……过场美术曾经看起来是这样的: 它又简洁又可爱,就像从故事中裁下来的那样

东方蝶梦志(Touhou: Dreaming Butterfly | 东方蝶梦志)

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无聊的时候会想去找魔沙来打发时间,解决异变偶尔也会去找魔沙。……性格:爱捉弄人的家伙,但是也有可爱的一面。……-故事背景-幻想乡的某一天,大家在同一时做了一个梦

魔法门之英雄无敌 5(Heroes of Might and Magic V)

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Герои на Мощта и Магията V。……完整的战略和角色扮演游戏体验:在六大战役和三十余个任务中,探索并征服陌生的区域,经营城市,招募军队,并通过简便友好的回合系统培养自己的英雄……◎ 可升级的回合战斗系统和挑战性的战术战斗: 使用《英雄无敌》系列的传统战斗系统,或体验将棋盘变为真实战场的全新动态战斗系统

版本:Early Access


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