《坏小孩》开发日志 #1 ~ #2

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接下来讲讲这一个月工作进展:本月做完了一章的游戏内容。……我开始动手做这个游戏时候就期待这,部分游戏场景也一直印在脑海里久久不忘,因为主角在本章几个场景会经历重大转折……下面是其中一个小游戏场景:记得小时候怎么玩弹珠的吗

英雄连:勇气传说(Company of Heroes: Tales of Valor)

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每一节包含了在持久环境里的新任务和目标。……第一:虎式精英:于 D-Day 在一场二战著名坦克大战控制虎式精英 Hauptmann Voss……第三:法莱斯包围战:指挥你的士兵德国国防军竭力延缓盟军推进

纸梦奇谭:重新展开(A Tale of Paper: Refolded)

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梦想家能被他梦想所超越?……除了体验 Line 故事,还有三章的前传带我们看到另一位纸制主角故事和他独特折纸变形能力。……- 小英雄大世界:在这美丽而细致世界踏上旅程,完成挑战、解开谜题、逃离危机

Sign:『大地之上』制作记录2

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如果,dolo是两个人做,而另一个人坚持要在dolo强行弹广告,我们会不会闹掰呢?……被整了,不该把重心移到h5,专心做微和fb小游戏么。……又是一堆数据文档……关键事件数据该怎么,积分方法不太好,状态名称的话,可能会变得很复杂

Wild Kid:Clocker的开发日志:看似简单的机制与指数爆炸

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现在计划是游戏一共有三个章节,在之前给大家试玩demo,就是游戏第一了。……也许会好奇地问:“xi什么,洗衣服?”……另外一个比较困难的地方应该算是过场情节制作上了吧

Clocker开发日志:看似简单的机制与指数爆炸

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现在计划是游戏一共有三个章节,在之前给大家试玩demo,就是游戏第一了。……也许会好奇地问:“xi什么,洗衣服?”……另外一个比较困难的地方应该算是过场情节制作上了吧

My House My Rules

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当您回家时,您会意识到电力已经耗尽,但是您最喜欢系列即将开始!该怎么?……你今晚可以生存?游戏特色:- 大气层-可怕对手-用言语力量击败对手!……所有角色和事件都是虚构。任何巧合都是偶然

木华:矮人与地下城

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你生活在围绕矿坑建起来村子,地底经常冒出来些疯狂玩意儿,于是你只能用斧子解决掉他们,时间久了你成了专门干这个活的人……,”那些铁罐子里面,还是人类血肉?”,”不知道,也许我们可以在那座城堡下面找出这背后秘密”。……你喉头上涌,默默取下背负双斧。走下螺旋楼梯那一,眼前绿皮兽人,传来低声嘶吼,是熟悉气息

光注(Enlight)

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喜欢挑战各种奇思妙想谜题?快来体验《光注》吧!……不过,在我擅长程序和谜题设计上,我还是很有信心。你喜欢天马行空解谜游戏?……喜欢游戏所有操作都很丝滑?那就快来试试吧!

骑士之路(The Knight's Path)

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踏上中世纪森林深处旅程,寻找被锁在城堡里的公主。解开谜题,这将在寻找公主旅程中挑战你。……解开古老谜语,踏上被遗忘之地旅程,并找到骑士通往他夫人道路。你会成为冠军?……- 探索迷人地点,如森林、古代遗迹和风景如画村庄,每个地方都蕴含着需要解开谜语

版本:Early Access


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