那个人一定会回来:文章读后感特辑:游戏设计模式完结篇

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我倾向于先做玩法验证,在知道代码范围后,再根据定好的范围重写代码。……,能调用函数,它就能实现观察者模式。……作者甚至描述了父类中protected函数的用法:给子类

沐雨:【沐雨GMS2学习日志】物体向鼠标点击方向移动

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mp_linear_step(mouse_x, mouse_y, step, 1);另一个群友提示的这个函数……如果不想瞬移,在此基础上应该还可以结合距离函数等控制移动速度和时间。……以及GMS的库函数真是有不少方便的库函数,可以直接实现游戏的一些基础功能,应该多熟悉一下

德米欧 x 龙与地下城:战痕(Demeo x Dungeons & Dragons: Battlemarked)

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战术性回合制战斗 在回合制战斗中运用独特的卡牌技能,灵活调整策略,战略规划获得优势。……组合技能、掌控战场,并根据每次抽到的卡牌调整战术,来应对不断变化的挑战。……协作制胜 最多 4 名玩家共同冒险——协同移动、布设陷阱、技能联动,发挥最大效果

小组帖子:做游戏真的好像开餐厅!

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经常有朋友想改行做游戏,问能不能赚钱,啊,怎么说,首先是运气,其余部分……嗯,以后可以开餐馆的类比来讲了……如果知道自己在做什么,就可以做小众口味,不过真的运气了,你也不知道游戏和受众有没有机会擦肩而过。……(看诺娃的周报也新鲜二道贩子了(谢谢诺娃 virmint: 请购买jackjeanne的ns繁中实体版啊啊啊啊啊啊谢谢谢谢

小组帖子:Godot中的分贝和音量换算

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发起:logoss Godot中不管是音频播放器还是音频总线都是分贝来表示音量大小的,如图我们希望能用……我们用v表示音量大小(0-1),以下是转换公式V转换成volume_db的公式:volume_db=10……v<=0:volume_db=-60 else:volume_db=10*log(v)/log(

虚幻引擎应用实例分享(二): 委托的介绍和使用

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使用委托是性能更优的选择:我们可以不必在 Tick 函数的每一帧去判断是否执行某些逻辑,而使其基于事件来触发……AddStatic() 绑定 C++ 原始全局函数指针AddRaw() 绑定 C++ 原始指针函数AddSP……的成员函数委托Remove() 移除单个绑定的函数RemoveAll() 移除全部执行所有绑定的函数

进击的零碎君:【GMS2】角色移动——移动惯性效果,移动的加速

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1.加速根据匀变速直线运动: s = vt +1/2at^2由于用不到公式中的时间变量,这里转换一下,……这里用到 clamp() 函数。clamp() 是一个可以限制变量数值范围的函数

Onyx:勉强算是能看一看的Demo

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“把函数做的像把枪真好玩”。……v=_6JqV3PHyHA 小龙的跟随使用到了其中的一些思路程序化地形材质的实现方案 By Auke……v=Qr_TdvmYvqY Demo中使用到了其中的思路欢迎大佬指正教导哈

小组帖子:杭州soulslike(黑魂like)项目招人

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现在工作室坐标杭州,项目刚起步,招志同道合的谱团队成员一起做游戏。……联系方式:qq:352551948手机:13858053659职位统一要求:必须全职,必须在杭州,必须谱……有研学习技术的习惯和爱好,能够和公司一起成长。有扎实基本功

Feonya:简要理解矩阵对二维空间图形的移动、旋转和缩放变换

indienova.com/u/feonya/blogread/21018

(1) 计算p的坐标:x = r cosαy = r sinα(2) 根据上述公式推导计算出p’的坐标……:x’ = r cos(α + β)y’ = r sin(α + β)(3) 根据两角和公式得出:x’……中的公式代入得出:x’ = x cosβ – y sin βy’ = x sinβ + y cos βz’ = z根据旋转角度

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