月白工作室:《月白》四年独立开发总结-美术篇

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(图例:低效的概念图)更好的动画制作流程在继续收集动作参考的同时,慢慢摸索出了一套适用于绘制双人动作的工作流程……,其中也参考了业内成熟的动画制作经验,推荐《原动画基础教程-动画人的生存手册》这本书。……(图例:第三关场景制作流程)直到2022年五月底的时候,第一关的动作调试差不多告一段落

LeeTGame:【Lee哥】新主题!限时免费!用Unity做多人在线战术竞技 - 《MOBA游戏制作》4天训练营 | 合作影片 | 游戏开发 | Unity

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今天的视频是一个合作影片,给大家分享限时免费游戏开发课程 - 【MOBA游戏制作训练营】。……- APP端报名方式:关注“VipSkill游戏开发圈”公众并回复“Lee哥”关键字,即可限时免费领取……7月28每晚八点开始- 课程有回放功能,可以反复观看学习 我每周分享游戏开发资源和有趣故事,求关注!

陈康:201809-2019_陨落_前期制作

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2019,化爱为动力,GameMaker:Studio2为引擎,用时间来证明---《陨落》 [spoilerblock……_概念细化20181015000_陨落_前期制作_故事_未来元素2.2玩家在游戏中操作什么2D版夜勤人战斗……前期制作_美术地形2019030100_陨落_前期制作_美术_规范文档20180928004_陨落_前期制作

疯王子:新政策一出,死了死了滴。

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限制基本意味着很多小团队或个人没法活了,因为版变成了珍惜资源,必然优先给能够赚大钱的内购游戏申请……这么大的一个产业,竟然可以半年不发一个版,这是既设立墙之后,让我觉得最恶心的一个做法。……忍不住会感叹还能这么搞,他就是可以随便乱搞,什么企业损失多少他根本不在乎,因为没他的事,没他的事他就可以乱搞

SRD人妻总监:时隔2个月,SRD终于更新了

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这次的提交不仅仅更新了项目的Unity版本,还证明了SRD还活着。……其实我并没有摸鱼,作为一个30岁的垃圾社畜,每天上班,处理生活琐事,刷各种资讯网站,水群,还要打电动……热心群友精心制作的表情资源筹备巧妇难为无米之炊,部队不打无准备之仗,资源是极其重要的

会员:AZIZI

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2019年应届软件工程毕业生,现居杭州,会并正在学unity3d,正在寻找实习,如果能提供一份实习工作

小组帖子:寻求一位程序合作伙伴,限杭州地区

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碎心: @corvo3#0 你好我是杭州的 能给个联系方式吗

何三:钓鱼游戏-001

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以前在诺娃写的开发日志都没了下文,当年专门申请的公众,用来记录开发历程,已经都因为过久不登录,被封掉了……直接起手就是自己曾最不屑的模仿(”山寨“)起步,选中的是很有历史的钩子抓鱼类游戏,app和小程序都不知道有多少个版本了……,真到自己做的时候,才发现看起来很简单的游戏,里面也是很多的坑和优化的点

奇亿音乐:国内游戏音乐不被选择有哪些原因?

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一个项目找了多个国内知名音频团队分别测试,并且时间周期压缩严重,甚至有些需求沟通和产品需求的内容材料几乎不全,全凭借制作人的脑补进行制作……例如奇亿音乐在和一些国内厂商的项目合作中,客户给予音频设计和制作方面的评价是超出国外团队的。……事实证明,国内的音频团队也可以达到国外音频水准,只不过因为国内的音频团队良莠不齐,能够达到知名厂商要求的专业级制作团队没有国外那么多而已

奇亿音乐:国内游戏音乐不被国内厂商选择的原因!

indienova.com/u/maozhua/blogread/32813

一个项目找了多个国内知名音频团队分别测试,并且时间周期压缩严重,甚至有些需求沟通和产品需求的内容材料几乎不全,全凭借制作人的脑补进行制作……例如奇亿音乐在和一些国内厂商的项目合作中,客户给予音频设计和制作方面的评价是超出国外团队的。……事实证明,国内的音频团队也可以达到国外音频水准,只不过因为国内的音频团队良莠不齐,能够达到知名厂商要求的专业级制作团队没有国外那么多而已

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