indienova.com/u/mnikn/blogread/33576
近期 chatgpt 可以说是火遍了全球,和之前元宇宙这种一看就知道是资本造势的不同,chatgpt……,所以最近看到很多集成了 ai 之力的软件,excel、word 就已经有了这样的尝试。……或者一个真正的开放世界游戏,能够自行演算故事和逻辑,这种能力想想都可怕
indienova.com/groups/post/102730
发起:混乱序列 起初只是有想法,就像看到美女怦然心动。然后选框架写代码,算是聊起来了。可是远远不够。……你点一根烟,喝一口咖啡或者浓茶,也或者只是静静地呆着。品一品这贤者时间。累吗?太他妈累了。值得吗?
indienova.com/game/rule-of-rose
薔薇守則, RULE of ROSE。发行日期:2006-01-19。……此游戏有中文字幕版,所以不用担心故事看不懂,或是 NPC 对话方面的问题。……有好结局与坏结局。游戏与《狂城丽影》相似,同样可以有一只狗帮助主角
indienova.com/u/purestudio/blogread/21638
21:9屏幕这个倒是到了发售之后才了解到的新东西,目前不少玩家都是这种显示器,游戏发售前需要对这种屏幕进行适配比较好……发售前提前在社区预热增加心愿单Steamcn里面还是有很多活跃的玩家,所以在发售前一到两周发起愿望单抽奖活动这种还是很有帮助……实际上虽然第一个月只有这么多收入,但是已经比我之前做的几个手机游戏广告收入总和还多了,所以对于没资源的个人开发者来说
indienova.com/u/root/blogread/26959
在第二个项目里投注了很大的精力,用十年前的那些同事的话说就是,有爱,但是逐渐一个rogue类型的轻量级游戏变得越来越冗余……这种一次次循环的外部因素最近让我陷入了很严重的焦虑和抑郁,整天心情非常恶劣,有些迷失自我,很羡慕那些有自己时间和经济支撑的同好……,从我想设计一个东西,慢慢变成了这个东西它想通过我走出来
indienova.com/u/gadqq/blogread/12067
目前有很多放置类或者模拟类游戏其实本质就是拿时间换数值变大,可操作空间和反馈内容很单一,但仍旧能让玩家长时间成迷。……比如利用bug,亦或是使用修改器,或是去挖掘那些制作者不想让他们发现的东西。……因为在我看来,动画最重要的作用不只是丰富视觉体验,更重要的是告诉玩家这个东西,从哪来,是什么,在干什么
indienova.com/u/sunnyrx/blogread/4923
没搞清楚这是RPG扮演游戏还是角色收集养成,如果是前者的话笔者会选择男性角色啊。……结果没搜到什么有用的信息,就选择她吧。……战士不应该好好锻炼提升能力,而是通过这种旁门左道提升能力?!
indienova.com/u/root/blogread/12024
年后时间基本都用来带孩子买菜做饭,也仔细的看了自己在脑图软件还有纸上记录的关于这个学习项目的各种碎片信息,逐渐觉得这个东西做的有些复杂……GMS2,也就没继续挖就作罢了。……过年之前重新想了一个东西更改了部分机制,想试试当做一个挑战,游戏机制和部分系统设计已经有了雏形,由于都是碎片时间
版本:Early Access
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