Viper:20200707-V2.5 美术资源升级中

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段时间更新了,不是没做。是进入了体力活的阶段。 段时间更新了,不是没做

highway★:GMS2学习日志★016

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记录 这周公司活比较多,晚上儿子睡了基本上就做了些动画,修正了一些问题的功能,替换了player部分资源……角色能力还在边想边测试,大概框架基本上想的差不多了,不过很多做完了测起来跟想的可能不一样,这块耗费了非常大的精力,几次想一个东西想到失眠……一周目不能跳过剧情这种山炮设定,给我整的卑服的,有种看火影动画片的吃屎感,打两拳,开始回忆……回忆……

丘脑(Thalamus)

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你扮演 Rayan,一个在监控公司工作的普通员工,他发现了一些他不应该拥有的东西。……已经采取了严格的安全措施来防止这种情况发生。……全世界 30 多个站点,不知道它们什么能力

anlideer:记录玩家行为并回放

indienova.com/u/anlideer/blogread/23559

GGJ和朋友一起做的游戏恰好又有这种机制...其实实现起来很简单 虽然游戏并没有多好玩,记录下我参与的部分的低级代码还是极好的……到底是什么鬼逻辑咯)最后改成了DestroyImmediate(但是发布的游戏版本是有这个bug的,当时太赶了咋测试……(猜猜能砸啥东西下来)

机械迷城(Machinarium)

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游戏世界:在机械城的世界里只有各种形态职责的机器人。……这个世界里最有趣的地方之一就是历史悠久,锈迹斑斑的传奇城市,机械城,这也是游戏剧情发生的地方。……游戏故事:玩家需要摆脱黑帽帮下的邪恶机器人,救出城市的首脑还有机器人女友 游戏谜题:摆在玩家面前的各式逻辑谜题

Unite 2019 Shanghai:《不可思议之梦蝶》从 PC 版移植到 Nintendo Switch 经验分享

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这种方式对 Switch 压力的平台更好的优化方式。……可以把不同音效打在不同的 SoundBank 里面,还有一些共同的音效可以打在公共的 Bank 里面,可以通过这种方式再次减少游戏运行时的这种声音资源带来的压力……最后再经过大概一个月的时间,我后来后来安排了程序员做全职工作,后来整个《梦蝶》每个场景都可以稳定在 30 帧以上,一些东西其实再说一下经验

小组帖子:游戏好像一般设计好多种强化途径,

indienova.com/groups/post/101306

吼吼哈嘿: @bailt#0 首先你得确定类型,一个基准。……强化这种东西就是起到一个填充的作用,如果你的内核足够硬足够有趣,它不是必须的。……至于是不是越多越好,只能说这个选项是朝着完善和填充去的,但是这种东西本身就需要去想办法让它融入整个游戏

杉果娘:高清次世代开放世界大作《王者荣耀:世界》官宣了,我有些话想说

indienova.com/u/ceasia/blogread/29670

但当我看见主角用上一秒还在还在施展大剑真蓄、太刀登龙这种颇具力量感的招式,下一秒就打出了灵动飘逸的双剑鬼人乱舞时……要是这种离谱设计连设计师本人都没觉得违和的话,那么也只剩下两种可能性了:要么设计师问题,要么这个视频问题……还有一些人想挣钱,所以他们找了一个很好卖的东西来卖给没接触过原作的人们,玩家们最后依然觉得有什么问题

初始之部:向大师致敬系列•附三弹 ——天鹅湖与天鹅的故事

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“1个小珍珠,这东西也就30来年,压根算不上是古董。”……一溜之后,胖桃终于喘得上气不接下气。面前是一座不大的宅子,门口个小花园,种着一些普通的花。……“我知道错了,爷爷奶奶放在身边那么久的东西,就算不好看了也不该随便卖掉。”

“反直觉”设计在游戏关卡中的运用

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棋盘右侧海水,在海水中棋子掉落方向是从下往上。……实际上这是一种藏东西的好方法,在有收集元素的游戏中这种设计有着大量的应用。……三消,2D 马力欧,3D 马力欧本是完全不同的游戏,但他们的一些关卡背后依然可以相似的设计思路,这种关联性笔者觉得挺有意思

版本:Early Access


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