indienova.com/u/viperstudio/blogread/28810
有段时间没更新了,不是没做。是进入了体力活的阶段。 有段时间没更新了,不是没做
indienova.com/u/root/blogread/26671
记录 这周公司活比较多,晚上儿子睡了基本上就做了些动画,修正了一些有问题的功能,替换了player部分资源……角色能力还在边想边测试,大概框架基本上想的差不多了,不过很多做完了测起来跟想的可能不一样,这块耗费了非常大的精力,有几次想一个东西想到失眠……一周目不能跳过剧情这种山炮设定,给我整的卑服的,有种看火影动画片的吃屎感,打两拳,开始回忆……回忆……
indienova.com/game/thalamus
你扮演 Rayan,一个在监控公司工作的普通员工,他发现了一些他不应该拥有的东西。……已经采取了严格的安全措施来防止这种情况发生。……全世界有 30 多个站点,不知道它们有什么能力
indienova.com/u/anlideer/blogread/23559
GGJ和朋友一起做的游戏恰好又有这种机制...其实实现起来很简单 虽然游戏并没有多好玩,记录下我参与的部分的低级代码还是极好的……到底是什么鬼逻辑咯)最后改成了DestroyImmediate(但是发布的游戏版本是有这个bug的,当时太赶了没咋测试……(猜猜能砸啥东西下来)
indienova.com/steam/game/40700
游戏世界:在机械迷城的世界里只有各种形态职责的机器人。……这个世界里最有趣的地方之一就是历史悠久,锈迹斑斑的传奇城市,机械迷城,这也是游戏剧情发生的地方。……游戏故事:玩家需要摆脱黑帽帮下的邪恶机器人,救出城市的首脑还有机器人女友 游戏谜题:摆在玩家面前的有各式逻辑谜题
indienova.com/groups/post/101306
吼吼哈嘿: @bailt#0 首先你得确定类型,有一个基准。……强化这种东西就是起到一个填充的作用,如果你的内核足够硬足够有趣,它不是必须的。……至于是不是越多越好,只能说这个选项是朝着完善和填充去的,但是这种东西本身就需要去想办法让它融入整个游戏
indienova.com/u/ceasia/blogread/29670
但当我看见主角用上一秒还在还在施展大剑真蓄、太刀登龙这种颇具力量感的招式,下一秒就打出了灵动飘逸的双剑鬼人乱舞时……要是这种离谱设计连设计师本人都没觉得违和的话,那么也只剩下两种可能性了:要么设计师有问题,要么这个视频有问题……还有一些人想挣钱,所以他们找了一个很好卖的东西来卖给没接触过原作的人们,玩家们最后依然没觉得有什么问题
indienova.com/u/initory/blogread/167
“1个小珍珠,这东西也就30来年,压根算不上是古董。”……一溜烟之后,胖桃终于喘得上气不接下气。面前是一座不大的宅子,门口有个小花园,种着一些普通的花。……“我知道错了,爷爷奶奶放在身边那么久的东西,就算不好看了也不该随便卖掉。”
版本:Early Access
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