小组帖子:有上海的小伙伴想一起组队业余做游戏吗

indienova.com/groups/post/100373

发起:吉格Zig 这里是大学在读美术生,偏爱怪异恐怖一点美术风格,不知道有没有人有意向一起做2d独立游戏……qq:919582865 moonagent: 你有没有具体一些想法?

joey1258:RX学习日志.11

indienova.com/u/joey1258/blogread/2569

接下来一系列方法用于检索给定队列,每个方法都返回一个单值可观测物队列作为结果,它们都是异步。……可观测物队列,如果源队列产生了值,在第一个值产生后立刻完成。……Any方法相似,除了所有值都必须符合断言(Func类型委托参数),如果有一个值不符合断言,就会返回false

《废品机械师》:无拘无束创造快乐

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虽然风景不错,但让玩家在没有同伴、没有目标、没有提示情况下保持创造的欲望,绝非理所当然易事。……,没有压力也没有目标,其实玩家创造欲望无法得到保证。……产生动机第三种办法许是连系好友或对手

potion:Trans4(暂名)日志——关键字“space”

indienova.com/u/potion/blogread/8115

这样物品和角色切换和选择就会变得更有意义。……4 基于Space产生的变化,空间切换基上面的设计,space变成了一个绝对区域。……,更多变化产生

Mirai:这款游戏是制作者对美好世界的一封情书

indienova.com/u/mirai/blogread/26535

我想通过一些微弱力量能让更多人体会那种心境,并可以关爱自己身边朋友和亲人。……就不啰嗦了),为了能让更多人产生共鸣,因为游戏场景所要表现是角色内心世界,其中会对未知事物好奇……最后希望大家能产生共鸣。我们虽然彼此并不认识对方,但我们就像一个一个亮点在各自地方发着光

战少女:复仇(FIG:Revenge)

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改编连载于自不可能世界少女枪战小说《战斗吧!……BF或者COD 第一个Demo版本将自带武器参数编辑器,超过20项参数让你自己定义武器特性 一次换弹就会换掉整个弹匣……后坐力会让每发子弹都会产生偏移,准星不会自动回复哟,请手动压枪谢谢 角色参数也支持自定义但是至少在第二个版本中才会提供

highway★:SNOWFALL DEVLOG_05

indienova.com/u/root/blogread/29926

所以就用了returnal和control的那种处理方法 - 添加了射击空闲当前弹夹弹药回复(弹壳暂时没去掉……btw 每年到了冬天,幼儿园小朋友们就会各种呼吸道感染、感冒咳嗽等等各种小病接连不断,看着一群小小孩儿这个咳嗽那个呕吐拉稀什么……btw 可能由于是自学代码,在做一些功能之前总会难以避免的产生一种恐惧和拖延心理,总是怕自己做不出来

宝石秘境(Gemstone Realm)

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探索未知神秘洞穴,成功猎杀其中怪物,获得各种神秘宝石。……我们要注意,这些宝石将会帮助我们战斗,如果宝石由 3 颗链接在一起,它可以产生不同效果,造成伤害,治愈伤口……成功狩猎这些怪物,我们就会获得各种宝石,这些宝石可以帮助英雄们进行成长

【教程】Aseprite动画一键导入Unity并同步更新

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animation clip(按照 aseprite tag 分类),不再需要手动导出导入,如果源文件产生修改……,保存后 unity 就会识别并更新。……animator controller 是只读,一改就会报错

小组帖子:Godot 学习笔记 #01

indienova.com/groups/post/29839

what-are-the-semantics-of-call_deferredEditor 相关GDScript 脚本中只要加入 tool 关键字就会在编辑器中执行包括子物体……Visible 显示都可以在编辑器界面中实时反馈了,要研究是:tool 所放置位置有没有关系,……viewport遇到别的摄影机时就会用别的摄影机.实现 mask 尝试这里有 light mask

版本:Early Access


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