Tappirest.Studio:《哈利在寂静村:卡片空间》开发记录3 - 开放操作,高自由度设定

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不过,在传统rpg的游戏里,剧情太强了,说实话我很没有底气写出一个好的剧情,曲折复杂也就不用去说了。……放弃这种无聊的设定。一番思索之后,我决定还是回归 Roguelike

查尔斯异闻录—回廊

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就连查尔斯都怀疑这是不是那个人编的奇幻小说,不过随着阅读,查尔斯深感有某些阴谋在酝酿(这是我第一次做游戏,说说实话一个人做游戏真的非常艰难

1/2 Red Riding Hood

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当小红帽开始怀疑她周围的人,谁在说实话,谁在撒谎时,看似简单的事情突然变得复杂起来

小组帖子:3d休闲手游,寻找技术美术合作

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发起:参石 unity3D项目,策划前后端测试都有,项目即将上线,看有没有大佬对整体美术风格把控,处理

疯王子:最新开发进度,有没有发行大佬想投钱的。

indienova.com/u/%25E7%2596%25AF%25E7%258E%258B%25E5%25AD%2590/blogread/7611

目前缺资金做美术资源,包括很多图标,背景图,和动画,就看有没有大佬,略略略

小组帖子:徵求恐怖遊戲2D美術

indienova.com/groups/post/103489

发起:Shiko 是这样的,我们项目找紧一个会画写实人物的2D 美术想问一下有没有小伙伴有兴趣帮手DC

抚摸动物(Stroke The Animals)

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有没有想过一次性抚摸一大群动物?现在你可以了,至少可以有它们的可爱的数字表示

让人眼前一亮的游戏设计 - Assault Android Cactus 里的 Battery

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说实话我都不知道这个英文到底是怎么说,在最原始的马里奥里面捡到绿蘑菇显示的是 “1UP”,但好像正确的名字应该是……比起新的这一批同类玩法的游戏,Assault Android Cactus 更像是回退到这种类型最初始的样子……不过比起血掉光了就会失败,或者给几条命的设计,这种设计稍微更没有挫败感一些

ZHeros:从零(ZERO)到英雄(HERO)

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说实话,传统的动作闯关游戏现如今每年的产量大概用手指也能数过来了吧?……说实话,传统的动作闯关游戏现如今每年的产量大概用手指也能数过来了吧?

小组帖子:有一个经营鬼屋的点子!求队友!

indienova.com/groups/post/30382

有没有感兴趣的队友鸭!详细内容可以来找我详聊!欢迎联系企鹅:520093704

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