indienova.com/groups/post/100988
但是,就我们目前接手的一些独立游戏发行而言,其整体营销预算可能都到不了10万元。……所以我们为何一再和研发聊:你产品有无高光时刻,有没有10秒钟能抓住人注意力的录屏,你的核心玩法有没有传播性……让你的营销内容真诚,有用,可传播,成为一种内容消费品,这是你和创作者一起的责任。内容消费,关乎人性
indienova.com/groups/post/100989
但是,就我们目前接手的一些独立游戏发行而言,其整体营销预算可能都到不了10万元。……所以我们为何一再和研发聊:你产品有无高光时刻,有没有10秒钟能抓住人注意力的录屏,你的核心玩法有没有传播性……让你的营销内容真诚,有用,可传播,成为一种内容消费品,这是你和创作者一起的责任。内容消费,关乎人性
indienova.com/u/hawthorngames/blogread/36443
记录一点开发过程中的困难和解决过程,也许能够帮到一些同样想要做或者正在做的朋友们。……不过因为它是模板式的贩卖策略,对于没有编程知识的人来说想要拓展一些机制就会比较麻烦,需要去他们的平台寻找有没有人做了这个模板并购买……不过最近听说unity国内会只让用团结引擎?
indienova.com/u/mnikn/blogread/32895
关于故事转折的小观点 最近想写一个小故事,就在想要不要给故事的结局加一点有趣的转折。……,一开始看可能比较有趣,多了就感觉厌倦了,看完后也没什么太深的印象。……游戏中路线较多,我就选一个印象最深的路线结局。主角有一个女儿,由于一些原因主角只能和女儿以兄妹相称
indienova.com/steam/game/1110720
“我想要在死掉之前,拼命地喜欢上一个人。……------------------------------------------------“我想要在死掉之前……在说话前会思考有没有开口的必要,只对有好感的人露出直率黏人的一面
indienova.com/u/longtime/blogread/37758
(而这就有另一个坑,同一个鼠标点击,UI的接收系统和游戏世界的接收系统是两个存在,UI的射线并不知道同时有没有另一个游戏对象的射线存在……另一个方法是,设定锚点,如果画面很宽,内容就往两边张开,如果画面更窄,内容就往里挤一挤。……具体的计算公式复杂到让我脑袋爆炸,比算法还复杂,怪不得没多少人学UI,就这垃圾系统谁愿意学
indienova.com/steam/game/2315400
想要大获全胜,光靠一手好牌还不够,还要学会让环境为你所用。……因为有时候,做不成盟友的人,可能转眼就变成对手……《狭间骑士》内有 300 张卡牌,搭配各色职业和装备……喜欢挑战的话,不妨在“每日游戏”排行榜上和其他玩家一较高下;如果想要突破自己的极限,可以去“无尽模式”
indienova.com/u/asukalin/blogread/35590
久未登录,冒个泡啦 好啦,《□□□□》的主要角色就这三个女人,加上一个小鬼。应该可以了。……俗话有言嘛,想要定义一个平面,两个点不够,四个点太多,三个就刚刚好。……左边那位,高龄飙车女,构想时我想要的是一个“没有母性”、“不懂当妈”的人物
indienova.com/steam/game/926340
罗曼圣诞探案集是一款让推理迷在重温经典的暴风雪山庄模式的同时,又不失新意的核心向本格推理游戏。……接连发生的案件让旅客人人自危,作为侦探,你只有帮助旅馆老板解决这些案件,才能继续安然度过这个圣诞节…………我们没有钱做那种能让玩家嗅到现场气息的外设,所以我们建议各位玩家买块肉,在嗅探环节拿出来闻一闻——其实我们有其他解决方法
indienova.com/u/1000water/blogread/26789
比起销量、评价,可能更担心的是一个作品里自我表达有没有占到百分之百的占比。……,记录了山本耀司是个孩童,是个男人,是个创作者的不同立场下的故事,里面有这么一段。……年愈五十的我,一日突然被一位长年为我奉献着人生的女人告知,她想要个孩子。“哦,是嘛?”我问道
版本:Early Access
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