小组帖子:【掀发行底裤01】低预算怎么做KOL营销

indienova.com/groups/post/100988

但是,我们目前接手的一些独立游戏发行而言,其整体营销预算可能都到不了10万元。……所以我们为何再和研发聊:你产品有无高光时刻,有没有10秒钟能抓住人注意力录屏,你核心玩法有没有传播性……营销内容真诚,有用,可传播,成为种内容消费品,这是你和创作者责任。内容消费,关乎人性

小组帖子:【掀发行底裤01】低预算怎么做KOL营销

indienova.com/groups/post/100989

但是,我们目前接手的一些独立游戏发行而言,其整体营销预算可能都到不了10万元。……所以我们为何再和研发聊:你产品有无高光时刻,有没有10秒钟能抓住人注意力录屏,你核心玩法有没有传播性……营销内容真诚,有用,可传播,成为种内容消费品,这是你和创作者责任。内容消费,关乎人性

Hawthorn Games:独狼开发者身兼三职:孤身走暗巷|《偿》开发者日志#2

indienova.com/u/hawthorngames/blogread/36443

记录点开发过程中困难和解决过程,也许能够帮到些同样想要做或者正在做朋友们。……不过因为它是模板式贩卖策略,对于没有编程知识的人来说想要拓展些机制就会比较麻烦,需要去他们平台寻找有没有人做了这个模板并购买……不过最近听说unity国内会只用团结引擎?

mnikn:浅谈故事的转折

indienova.com/u/mnikn/blogread/32895

关于故事转折小观点 最近想写个小故事,就在想要不要给故事结局加点有趣转折。……,开始看可能比较有趣,多了感觉厌倦了,看完后也没什么太深印象。……游戏中路线较多,我个印象最深路线结局。主角有个女儿,由于些原因主角只能和女儿以兄妹相称

我与我行将离去的小友。(The Last Companion-我与我行将离去的小友。)

indienova.com/steam/game/1110720

“我想要在死掉之前,拼命地喜欢上个人。……------------------------------------------------“我想要在死掉之前……在说话前会思考有没有开口必要,只对有好感的人露出直率黏人的一

那个人一定会回来:卡牌游戏开发记录【9】分辨率自适应

indienova.com/u/longtime/blogread/37758

(而这就有另个坑,同个鼠标点击,UI接收系统和游戏世界接收系统是两个存在,UI射线并不知道同时有没有个游戏对象射线存在……另个方法是,设定锚点,如果画面很宽,内容往两边张开,如果画面更窄,内容往里挤挤。……具体计算公式复杂到我脑袋爆炸,比算法还复杂,怪不得没多少人学UI,这垃圾系统谁愿意学

狭间骑士(Knights in Tight Spaces)

indienova.com/steam/game/2315400

想要大获全胜,光靠手好牌还不够,还要学会环境为你所用。……因为有时候,做不成盟友的人,可能转眼变成对手……《狭间骑士》内有 300 张卡牌,搭配各色职业和装备……喜欢挑战的话,不妨在“每日游戏”排行榜上和其他玩家较高下;如果想要突破自己极限,可以去“无尽模式”

方程:核心主角群,填不完的坑

indienova.com/u/asukalin/blogread/35590

久未登录,冒个泡啦 好啦,《□□□□》主要角色这三个女人,加上个小鬼。应该可以了。……俗话有言嘛,想要定义个平面,两个点不够,四个点太多,三个刚刚好。……左边那位,高龄飙车女,构想时我想要的个“没有母性”、“不懂当妈”的人物

罗曼圣诞探案集(Roman's Christmas / 罗曼圣诞探案集)

indienova.com/steam/game/926340

罗曼圣诞探案集是推理迷在重温经典暴风雪山庄模式同时,又不失新意核心向本格推理游戏。……接连发生案件旅客人人自危,作为侦探,你只有帮助旅馆老板解决这些案件,才能继续安然度过这个圣诞节…………我们没有钱做那种能让玩家嗅到现场气息外设,所以我们建议各位玩家买块肉,在嗅探环节拿出来闻一闻——其实我们有其他解决方法

千水:杂谈A

indienova.com/u/1000water/blogread/26789

比起销量、评价,可能更担心个作品里自我表达有没有占到百分之百占比。……,记录了山本耀司是个孩童,是个男人,是个创作者不同立场下故事,里面有这么段。……年愈五十我,日突然被位长年为我奉献着人生女人告知,她想要个孩子。“哦,是嘛?”我问道

版本:Early Access


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