金木研:《传说之下》 盐碱地里开出的创意之花

indienova.com/u/%25E9%2587%2591%25E6%259C%25A8%25E7%25A0%2594/blogread/787

尽管它并不总是能巧妙得让人拍案称奇,但《传说之下》始终是一朵开放在盐碱地里、只经由一之手耕耘而来……看截图,《传说之下(Undertale)》很容易让人先入为主产生某些偏见。……按照常理来看,它里面应该没有什么东西深刻得足以打动一个(心理健康)成年人的世界观,但相比之下,有些作品

猛犸打工人:【个司喜好】什么样的游戏,发行商恨不得立刻签了你?

indienova.com/u/mammoth/blogread/29999

30团队一年基本研发投入就是600-1000万(地区不同或有浮动),2A或者S说的精品游戏,研发成本基本就往……任何一个业态想要发展,必须从业者拥有尊严,快乐,并获得回报。……至于传播内容点,这个就更好解释了——你有没有留好供KOL和主播发挥高光时刻,你有没有预留出产品层面能出直播节目效果或讨论梗点设计比方我为何之前对论坛那款

Codinggamer:《踢飞那些海盗》制作开始

indienova.com/u/purestudio/blogread/8105

一个有一个人的玩法,一个团队有一个团队做法,如果一来就跟那些很厉害团队作品比较,是会很累。……对于我来说,我常对自己,你不是要制作一个被称作“艺术”的东西,也不是要制作一个被称作“独立”的东西,……你要制作是一个被称作“游戏”的东西

Onyx:环天顶弧。

indienova.com/u/onyx/blogread/27566

这段时间搞一些事情:学了学虚幻引擎,的确是封装了好多必备好用功能,真是动辄要买几百刀插件unity……心生羡慕(没错说的就是BehaviorTree,Final IK,Nature Renderer你们这些东西……),蓝图模式也很有意思,优化也没的说

小组帖子:【个司喜好】什么样的游戏,发行商恨不得立刻签了你?

indienova.com/groups/post/100867

30团队一年基本研发投入就是600-1000万(地区不同或有浮动),2A或者S说的精品游戏,研发成本基本就往……任何一个业态想要发展,必须从业者拥有尊严,快乐,并获得回报。……至于传播内容点,这个就更好解释了——你有没有留好供KOL和主播发挥高光时刻,你有没有预留出产品层面能出直播节目效果或讨论梗点设计比方我为何之前对论坛那款

小组帖子:【个司喜好】什么样的游戏,发行商恨不得立刻签了你?

indienova.com/groups/post/100868

30团队一年基本研发投入就是600-1000万(地区不同或有浮动),2A或者S说的精品游戏,研发成本基本就往……任何一个业态想要发展,必须从业者拥有尊严,快乐,并获得回报。……至于传播内容点,这个就更好解释了——你有没有留好供KOL和主播发挥高光时刻,你有没有预留出产品层面能出直播节目效果或讨论梗点设计比方我为何之前对论坛那款

游戏 παίξειν 是我们最后的救赎

indienova.com/indie-game-news/games-are-the-last-hope/

2之所以寻找回这个希腊语παίξειν(paidia),是为了大家重新看待游戏这个词。游戏。……游戏绝对不是现实生活之外的东西,游戏是全然与你相关。游戏就是生活。……游戏带给你一切与生命有关,也只带给你这些。在写最好没有“严肃游戏”时我就觉得不对,游戏有没有用?

雪·疑 Sknow

indienova.com/steam/game/1001010

前来度假一行,在暴风雪天气中接连遭遇不测,死亡,离间…… 她,能在层层恐惧中,找出凶手吗?……漫天纷飞大雪——在大雪纷飞日子里,少女付静茹一行,驱车来到一座雪山别墅,准备度假然而,纷至沓来危险……,这将告诉你,你同伴们究竟隐藏了些什么……没有人有义务对你说真话

Unite 2019 Shanghai:《不可思议之梦蝶》从 PC 版移植到 Nintendo Switch 经验分享

indienova.com/indie-game-development/unite-2019-shanghai-incredible-mandy-porting-switch/

用这种美术风格是比较讨巧,也可以充分发挥出美术人的优势,可以显示出比较有清晰亮点游戏结果。……合并 Mesh 之后有一个结果可以场景变得非常大。……后来通过项目经验开始关东西,最后排除发现是第三方插件问题,就可以折半查找,关掉之后看有没有问题用快速查找来看有没有问题

dicehatesme:如何制作一个高难度的解谜游戏

indienova.com/u/dicehatesme/blogread/4777

建议:使用一个细节很多机制,这样的话,每个细节都可以被重新理解,很容易就能做出一连串让人惊呼“竟然还有这种操作……优点:突然来这么一下惊奇感非常强。缺点:同样招数用多了会让人厌烦。……缺点:数量太多的话也会让人厌烦

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.112 秒(地球人时间)