indienova.com/u/saltstudio/blogread/20702
主持人:接下来有请一罐盐,有多少人玩过一个游戏《超级幻影猫》,很多国内独立游戏如果是英文名,并且里面没有任何的中文也没有任何中国元素……我们进了一家便利店,听到这里面的人说欢迎光临再出来,我们可以通过便利店的音乐营造一种声音的反馈,让他更有沉浸感……再比如当我们玩一个武侠游戏的时候我们希望听到更多的是古筝、笛子这类的东西,这就是我说的人们会有一个认知框架
indienova.com/groups/post/1738
发起:yishalee 视频中我选择性地进行了观看(太长了),有些之前已经了解了的东西就会看看红激有没有做一些例子或者告诉我们它的应用……但是也就是过了一遍,一是有些东西还是在实践中反复学习比较有效,视频只是一个引导作用;而是GM8和GMS……之前不了解的view、数据结构什么的有了初步的了解
indienova.com/u/greenlandra
“让他对这种东西感兴趣,是困难了点儿。”……不如说,在那个情景下,莫名其妙的感觉正是人们想要的。”“倒也是。”……娱乐才是真正有生命力的东西。”
indienova.com/game/supermarket-security-simulator
作为保安,你必须:[/b]监视别人,防止他们偷东西,这就需要搜查老太太,留意吉普赛人(和不是吉普赛人的吉普赛人……检查票据,如果他有没买的东西,就给他戴上手铐,把他关进地牢。……好好管理你的钱,让你的家人幸福,并谨慎做出决定,以免你的妻子或孩子死去......改善你的工作好了,正如你所看到的
indienova.com/u/purestudio/blogread/8105
一个人有一个人的玩法,一个团队有一个团队的做法,如果一来就跟那些很厉害的团队作品比较,是会很累。……对于我来说,我常对自己说,你不是要制作一个被称作“艺术”的东西,也不是要制作一个被称作“独立”的东西,……你要制作的是一个被称作“游戏”的东西
indienova.com/u/heero/blogread/8168
因为你是一个人,你的资源可以自己充分的利用好。……专注玩法的有趣和让人眼前一亮,这个非常有杀伤力。……做不完也不要紧,把游戏想法表达出来,让别人看到你做的东西,就足够了
indienova.com/u/lo5t/blogread/27550
虽然是这么说,我的内心好奇始终大于猎奇,尽管游戏的表现形式偏向猎奇。……相对而言,虽然我们有人道主义,可能是引导一个人要比引导头脑简单的动物花费超过几十倍的时间吧。……但如果我说做得不好,有些东西在这个作品看来却似乎意料之中。游戏挺恐怖,也挺“恶心”
indienova.com/u/%25E9%2587%2591%25E6%259C%25A8%25E7%25A0%2594/blogread/787
尽管它并不总是能巧妙得让人拍案称奇,但《传说之下》始终是一朵开放在盐碱地里的、只经由一人之手耕耘而来的……看截图,《传说之下(Undertale)》很容易让人先入为主的产生某些偏见。……按照常理来看,它里面应该没有什么东西深刻得足以打动一个(心理健康的)成年人的世界观,但相比之下,有些作品
版本:Early Access
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