indienova.com/u/%25E9%2587%2591%25E6%259C%25A8%25E7%25A0%2594/blogread/787
尽管它并不总是能巧妙得让人拍案称奇,但《传说之下》始终是一朵开放在盐碱地里的、只经由一人之手耕耘而来的……看截图,《传说之下(Undertale)》很容易让人先入为主的产生某些偏见。……按照常理来看,它里面应该没有什么东西深刻得足以打动一个(心理健康的)成年人的世界观,但相比之下,有些作品
indienova.com/u/mammoth/blogread/29999
30人团队一年的基本研发投入就是600-1000万(地区不同或有浮动),2A或者S说的精品游戏,研发成本基本就往……任何一个业态想要发展,必须让从业者拥有尊严,快乐,并获得回报。……至于传播内容点,这个就更好解释了——你有没有留好供KOL和主播发挥的高光时刻,你有没有预留出产品层面能出直播节目效果或讨论梗点的设计比方说我为何之前对论坛那款
indienova.com/u/purestudio/blogread/8105
一个人有一个人的玩法,一个团队有一个团队的做法,如果一来就跟那些很厉害的团队作品比较,是会很累。……对于我来说,我常对自己说,你不是要制作一个被称作“艺术”的东西,也不是要制作一个被称作“独立”的东西,……你要制作的是一个被称作“游戏”的东西
indienova.com/u/onyx/blogread/27566
这段时间搞的一些事情:学了学虚幻引擎,的确是封装了好多必备好用的功能,真是让动辄要买几百刀插件的unity……心生羡慕(没错说的就是BehaviorTree,Final IK,Nature Renderer你们这些东西……),蓝图的模式也很有意思,优化也没的说
indienova.com/groups/post/100867
30人团队一年的基本研发投入就是600-1000万(地区不同或有浮动),2A或者S说的精品游戏,研发成本基本就往……任何一个业态想要发展,必须让从业者拥有尊严,快乐,并获得回报。……至于传播内容点,这个就更好解释了——你有没有留好供KOL和主播发挥的高光时刻,你有没有预留出产品层面能出直播节目效果或讨论梗点的设计比方说我为何之前对论坛那款
indienova.com/groups/post/100868
30人团队一年的基本研发投入就是600-1000万(地区不同或有浮动),2A或者S说的精品游戏,研发成本基本就往……任何一个业态想要发展,必须让从业者拥有尊严,快乐,并获得回报。……至于传播内容点,这个就更好解释了——你有没有留好供KOL和主播发挥的高光时刻,你有没有预留出产品层面能出直播节目效果或讨论梗点的设计比方说我为何之前对论坛那款
indienova.com/steam/game/1001010
前来度假的一行人,在暴风雪的天气中接连遭遇不测,死亡,离间…… 她,能在层层恐惧中,找出凶手吗?……漫天纷飞的大雪——在大雪纷飞的日子里,少女付静茹一行人,驱车来到一座雪山的别墅,准备度假然而,纷至沓来的危险……,这将告诉你,你的同伴们究竟隐藏了些什么……没有人有义务对你说真话!
indienova.com/u/dicehatesme/blogread/4777
建议:使用一个细节很多的机制,这样的话,每个细节都可以被重新理解,很容易就能做出一连串让人惊呼“竟然还有这种操作……优点:突然来这么一下的惊奇感非常强。缺点:同样的招数用多了会让人厌烦。……缺点:数量太多的话也会让人厌烦
版本:Early Access
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