胡萝卜:游戏随笔11202016

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如果可以,我当然希望分钱不出,玩到自己想玩的东西,看到自己想看的东西,坐在那里就有人给你送上食物,多美妙……然而这几天有关艾希这款独立游戏争论我意识到原来最让担忧不是大多数受众缺乏什么什么,而是大多数受众以为自己不缺什么什么……更何况汉化组本身就是种很神圣存在,知识传播,还是无偿劳动,我觉得如果设定个排名,那么小学组织街道献爱心活动之后大概就是默默无闻的汉化组了

小组帖子:策略战棋;小团队需求;希望能有坚持下去的一个想法

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虽然这么说确实是份真的敢于舍得才有回报想法。……,成为个紧凑,十分让人难忘故事。……战棋游戏与rts差不多,可以在玩法上给予很多东西。也可以带动故事要求和很多场景

小组帖子:寻找美术合伙人坐标上海——融资阶段已完成demo

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发起:moonightnopp 目前我们首款游戏《妖录》以完成立项和功能演示。……下周BP,继续寻找有热情美术小伙伴,合伙待遇。……,美术小伙伴来了就是把手(我们都是把手,如果是女生那你就是我们天)

嘟嘟游戏:《黑白魂刃》开发了两个月了,来总结下

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当时就有个想法,怪身上都有些芯片,主角拥有个类似芯魂的东西,吸收那些芯片。……于是我摸鱼同学,按照这种感觉,设计个场景。于是在我夺命连环催之下,第个场景终于有个我啦。。……个小怪后期规划加入更多不场景体验,比如会有个什么,宝箱啊,什么乱七八糟,反正慢慢来吧

小组帖子:影子工厂!!!哇!

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发起:sdj大傻 系列剧结局我好爱,我磕cp终于发糖了,活着对了!!!……如果“选择”机会只有次,我想,像她那样第选择更难路了的人应该不会是大多数。……sdj大傻: @方程#5 你不对劲.jpg大哥你是不是很富裕(暗示),要体会下贫穷吗(暗示),我来承受金钱诱惑吧

无有时代:诗艺第六讲 诗人的信条

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我那时是个郁郁寡欢年轻,我觉得年轻好像特别喜欢这种强说愁感觉;他们几乎是竭尽所能地自己愁眉不展……“好几天”、“好几年”,甚至是好长好长的一段时间,而“睡眠”更是会让人跟“死亡”联想在块儿。……如果在我写完了十五册让人受不了书之后,发现这些书里头还有四、五页篇幅是可以接受的话,我还是会很高兴

糖果大盗(Candy Thieves: Tale of Gnomes)

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它们问都没问,就一个个拿起你糖果,四散跑开。单纯劝说好像无法他们离开。……它们不仅能阻止小矮人偷你东西,还能给小矮人个教训,他们知道:不经过允许拿别人东西是不行!……进步了解发生了什么,让一切恢复正常

任天堂面试记 2018

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举例:我感觉到最后悔是 ______;周围都觉得我 _______。……、离家这么远有没有赡养老人不方便等问题。……我就职活动到此段落,祝其他在日本主机游戏业界就职小伙伴们都能如愿进入自己想进公司

Azaz:廿开发 其三

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算是半学半写吧.并没有在摸鱼,不过特效实现起来倒是很复杂.做这些东西好像有点忙不过来.不过还是有点小成果…….)其二就是树会有上升和下降功能,这个地方和怪物和树绑定也是花了我好大力气.还有就是怪物从树上面掉下来时候就会开始切换状态……具体这个角色形象是个巨型机器或者是个混沌球体.

World Crafter TD: Prologue

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让人玩了停不下来生存制造塔防游戏!……收集、制造、建设炮塔、痛快射击、扩张领地,抵御波又敌人! 完整游戏序章等你体验!……让人玩了停不下来生存制造塔防游戏!

版本:Early Access


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