无悼(Unmourned)

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《Unmourned》 是款第一人称心理恐怖游戏,令人不安游戏玩法和令人毛骨悚然故事相互碰撞。……故事讲述了杰森,个刚搬进新房子开始经历令人不安超自然活动的人。……摄影相机:当灯熄灭时,揭开隐藏真相方法是通过相机镜头。用它来揭示黑暗中隐藏的东西

小组帖子:这地方简直是对批判武器的滥用,太媚俗了。

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我从来不提倡靠“脱俗”站立,我提倡人的自律进而实现自由和大多数人幸福。……我说出来的东西不是为了别人“模仿”,能够有一两个地方不是我厢情愿地达到了你说“描绘种游戏作为艺术与精神文化生活主载体理想化愿景……反过来说,你说“游戏本身知识”,我从来没有想过,我也不觉得开发者对这个问题有开始弄清楚必要

Jambako:[相遇-阶段性总结]2019.9.1-2019.9.18

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然后正好Project1有个极短活动,参加就有小礼物...然后生编了个“老好人不小心坠楼昏迷,在意识世界里被喜欢她学妹拯救在医院醒来……8月27号开学,我是每逢开学生病星,感冒发烧过敏来了遍之后迷迷糊糊坐十几个小时长途飞机到了学校……,本来是想自己孤独到毕业结果交到了很多好朋友,当时有个跟我说“我看到你(自己呆着)时候觉得要让这个丫头觉得开心

魔城英雄物语(Exvania)

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Exvania 是款 2D 街机多人游戏,类似于炸弹系列。……当其中位领主赢得场战斗时,他将获得枚奖牌 - 旦他赢得三枚奖牌,他将获得对当前城堡控制,并且游戏将进入下个城堡……每位玩家在屏幕四个角落之开始比赛,拥有链式鞭子和炸弹 - 鞭子可以粉碎墙壁并使敌人昏迷,炸弹可以杀死对手

治愈之所(Quisisana)

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满月当空,房子看似废弃,但有什么东西迫使你进去。 进门,你立刻感觉到不对劲。……你不记得自己是怎么来到这里,但有件事是肯定:你并不孤单。有东西在阴影中移动……它正在看着你。……但要小心:困扰这个地方存在不会你轻易离开。 你能活下来揭开真相吗?

期缪:2022年6月12日 上次写日志还是上次

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我常常这样自我看待,每次学到新东西,都使我离做出心目中的东西这个目标更进步,并且进过程可以用这样个指标来形容……不过这个无法产出任何东西的过程应该不会持续太久了,文本部分想看书快学完了,下步打算进行个实验性企划做……《喜剧》这本书开篇理论概述有点让人摸不着头脑,但是后面第个理论详述……怎么说,啰嗦得不行,其实不用举那么多例子

侵入者:捉迷藏(Intruders: Hide and Seek)

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Intruders: Hide and Seek 是款第一人潜行类游戏。……游戏特点- 有没有 VR 功能均可游戏- 逼真又烧脑的人质剧情- 气氛与凶险:身临其境狂野冒险- 结合了惊悚……、神秘和恐怖元素- 潜行和探索玩法,心脏狂跳不止

《Booth 空箱》发售一周年回顾

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让一个开发者来评价自己作品,开发者往往只会盯着没做好地方看,我也不例外,但《Booth 空箱》还是我有信心推荐给部分人的作品……,东西很好但太费事;不懂宣发,宣发过于依赖运气;出展太累。……这个行为听起来很自恋,但其实能救命,毕竟个游戏从诞生到面世可有太多让人奔溃想放弃时刻了

千水:杂谈B

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太久没写东西了,正好最近病了场,正调养,讲点有的没。……这种评价标准,大概也是职业病起源。 我很喜欢干的一件事,就是思考有没有其他可能性。………… 我直想,倘得知明天死,今天开始写我答案或许来不及

小组帖子:想利用闲暇时间做一个卡牌轻roguelike的游戏,目前在搭基础框架,寻美术同学一起合作

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发起:bigKola 直有个关于独立游戏梦想,玩过很多游戏,想做款自己游戏;苦于平时工作比较忙碌……,加上技能点有限,就想着来社区看看有没有有兴趣美术同学起合作(像素风);目前做了个简单框架demo……,基本玩法是常见的卡片类型roguelike,想在这个基础上拓展出些新的东西;有感兴趣或者有建议同学

版本:Early Access


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