祖莫与波莫(Zoomers Versus Boomers)

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有没有想过扮演一个坐轮椅老人,把朋友们炸飞?现在你就能做到!……把手机扔向你朋友们!当他们像潮水般涌向你时,赶紧跑!尽量不要被炸飞!

醉酒足球俱乐部(Drunken FC)

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有没有想过喝醉酒,踢足球,然后不用担心医药费?你讨厌动画却喜欢物理机制吗?……这里就为你和朋友们提供了一些基于物理机制体育运动。支持本地或远程游戏。……移动你双脚,但不要弄断手柄摇杆

小组帖子:不知道重庆有没有搞独立游戏的

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发起:KOS-MOS 我是原画 一直想在重庆找想做或者已经在做独立游戏工作室或者小组 不知道有没有大佬知道

LeeTGame:【Lee哥】来,该吃饼了!你看懂Unity AI Announcement视频了吗?| 游戏开发 | 独立游戏 | 经验分享

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有没有示例项目?AI在游戏开发中应用有哪些?这个视频和你分享一些观察和想法

LeeTGame:【Lee哥】一半游戏从未启动?你的Steam库,是数字收藏还是“囤积病”?|经验分享 | 游戏开发

indienova.com/u/leetgame/blogread/37031

有没有买过一堆Steam游戏却从没打开?是不是每次打折就忍不住剁手,明知道没时间玩还是怕错过?……视频中游戏:Becoming SaintHARK THE GHOULKingmakersMycopunk

小组帖子:有人打算写网游吗,我可以做服务端,请带我一个!

indienova.com/groups/post/103922

本职转金融了,想看看有没有团队/个人想搞网游。WX:uio17630120043

千水:关于游戏难度的设计(上)

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《文明》系列创始人席德梅尔在这方面也有自己见解,他说游戏需要有九个难度等级,他将难度看作为一种奖励……但是有没有必要设置多难度又是另外一个问题,拿黑魂来说,我们得知道为什么宫崎英高赋予黑魂足够高难度,按照宫崎英高原话……甚至可以称为一种制作人对游戏体验毁灭行为,就像玩家打开作弊自毁行为一样

【GDC 2022】将作家变为程序员:故事语言与灰箱叙事

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John Manning 向我们介绍除了电子表格和节点编辑器的一种对话编辑工具,作家们可以使用一种与电影脚本格式非常相似的……,作家们可以使用一种与电影脚本格式非常相似的 DSL 来更高效率地完成游戏中剧情对话工作,并提出了灰箱叙事概念……因此,有没有一种更好工具可以既能高效地处理剧情分支,又可以让作家们有更好写作体验呢?

猛犸打工人:【掀发行底裤01】低预算怎么做KOL营销

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所以我们为何一再和研发聊:你产品有无高光时刻,有没有10秒钟能抓住人注意力录屏,你核心玩法有没有传播性……——花小钱表达诚意,其实是时间成本最低的一种手段。……让你营销内容真诚,有用,可传播,成为一种内容消费品,这是你和创作者一起责任。内容消费,关乎人性

小组帖子:【掀发行底裤01】低预算怎么做KOL营销

indienova.com/groups/post/100988

所以我们为何一再和研发聊:你产品有无高光时刻,有没有10秒钟能抓住人注意力录屏,你核心玩法有没有传播性……——花小钱表达诚意,其实是时间成本最低的一种手段。……让你营销内容真诚,有用,可传播,成为一种内容消费品,这是你和创作者一起责任。内容消费,关乎人性

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