探索者 2022-04-13:程序生成

indienova.com/indie-game-news/the-explorer-2022-04-13-pcg/

“探索者”这个系列会集中一些短小精悍的游戏圈内的相关信息,比如最新的游戏录屏、图片、文章等有值得了解参考价值的内容……The Explorer“探索者”这个系列会集中一些短小精悍的游戏圈内的相关信息,比如最新的游戏录屏、图片……使用 Geometry Nodes 制作。灵感来自 _c0rza。看上去效果相当不错!

电竞教父(Esports Godfather)

indienova.com/steam/game/1278540

主攻的是上路1v1大战,还是中野的极致配合?……制作你的队标你不但可以自定义你的战队的名字,还可以在游戏中通过我们准备的工具制作一个只属于你的独特队标……(当然你也可以导入本地图片),然后你可以看到画有你的队标的旗帜飘扬在在赛场上,社区每月最受瞩目的队伍评选中

电竞教父:传奇将至(Esports Godfather: The Legend Begins)

indienova.com/steam/game/2960430

主攻的是上路1v1大战,还是中野的极致配合?……制作你的队标你不但可以自定义你的战队的名字,还可以在游戏中通过我们准备的工具制作一个只属于你的独特队标……(当然你也可以导入本地图片),然后你可以看到画有你的队标的旗帜飘扬在在赛场上,社区每月最受瞩目的队伍评选中

Cocos Creator 次世代人物渲染实战:眼睛篇

indienova.com/indie-game-development/cocos-creator-human-rendering-eye/

在关于眼睛的美术资产制作流程,可以参考这篇文档。……接下来,就是制作一个遮罩将虹膜瞳孔混合在一起了。……我们的眼珠是单独制作的,所以眼皮没有暗部遮蔽,因此在整张脸上特别出挑

CocosEngine:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

indienova.com/u/cocosengine/blogread/29686

在关于眼睛的美术资产制作流程,可以参考这篇文档。……接下来,就是制作一个遮罩将虹膜瞳孔混合在一起了。……我们的眼珠是单独制作的,所以眼皮没有暗部遮蔽,因此在整张脸上特别出挑

小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

indienova.com/groups/post/100705

在关于眼睛的美术资产制作流程,可以参考这篇文档。……接下来,就是制作一个遮罩将虹膜瞳孔混合在一起了。……我们的眼珠是单独制作的,所以眼皮没有暗部遮蔽,因此在整张脸上特别出挑

小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

indienova.com/groups/post/100706

在关于眼睛的美术资产制作流程,可以参考这篇文档。……接下来,就是制作一个遮罩将虹膜瞳孔混合在一起了。……我们的眼珠是单独制作的,所以眼皮没有暗部遮蔽,因此在整张脸上特别出挑

璇渊-梦馨:2016-4-20 UPDATE《光明重影》

indienova.com/u/dream/blogread/544

~ 2.本月我们也开启了全游戏音乐的制作,预计全部完成,将会是今年的8月。……所有主题音乐采用真实乐器录制,有沙漠绿洲等不同风格的曲子~~尽请期待!……在此放上一些项目近期的图片: 下周见!!

I Wanna Be the Creator

indienova.com/game/i-wanna-be-the-creator

除了基本的放置物体外,你还可以修改物体属性、调整游戏参数、导入外部图片和音乐、通过触发器实现游戏逻辑等等……(如果你深入了解触发器的话甚至可以制作出平台跳跃类型以外的游戏)。……——服务器——连接上服务器后,你可以上传自制关卡、下载玩家制作的关卡、在游戏中对其他玩家留言、挑战世界纪录影像等等

小组帖子:接头行动,利用AI风格迁移制作立绘

indienova.com/groups/post/100258

几个月前一篇关于AI风格迁移的文章使我尝试 拼贴 + AI风格迁移 + 细节补充 的怪物立绘制作方式。……有条件的朋友建议学一下PYTHON基础的GANStarGan(StarGan可以提供更复杂的图像风格组合……而我这里介绍两个不需要代码的风格迁移网站提供给各位(我自己的独立游戏立绘都是这两个网站制作的)

版本:Early Access


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