桑二哥:个人开发死路一条?一个游戏开发者的愤怒

indienova.com/u/qq272508839/blogread/28615

还有其他口号我记不清了,感觉多SB多SB,新人还要表演节目,有的表演唱歌有的表演跳舞,我想了想,表演了一段武术……决定要带团队离职单干,公司老板想留下我让我到别的项目组做策划,不过我没有答应,我还是喜欢跟着东哥做2D……银河城游戏,就这样我们三个一块离职了,回到昌平租的房子自己办公,这短时间天神和东哥都对我帮助很大,天神给我讲代码

小组:AIGC独立游戏(创建人:小圣子羽)

indienova.com/groups/1703

本组是业余时间搞得独立游戏,打算一年搞十几个游戏的人,流量变现可以开个公司。……引擎用过untiy和cocos各做过一款小游戏上线到微了。……现阶段在学习AI美术和AI策划,但是因为是业务搞,力不从心,好的美术和前端都可以来跟我聊聊

从单项目研发到多项目并行,这家游戏公司是如何做到的?

indienova.com/indie-game-development/pathea-games-from-single-project-to-multiple-projects/

如果你找发行商,第二个问题是,我们需要多少钱,才能维持,才能保本,以及能继续做下一个项目。……找发行公司有三个点参考,第一是这个团队近一年内曾经发过的销量最好的游戏,他们的成绩如何,在某个程度上能够体现这个团队他们的发行实力最强能够达到什么水品……项目指导合作请联系微:18698874612

GWB-腾讯独立游戏孵化器:手游主程转型独游制作人,从微信小游戏起步,我的下一个项目将颇具野心

indienova.com/u/gadqq/blogread/31180

满级多少?这种感觉就像第一次独立生活的人,不能再大喊“妈,我今天穿啥?今天吃啥?”。……最大的技术难点在于熟悉和使用微的开发者平台,好在引擎和微开发者中信足够详细的文档,一步一步对着文档熟悉微小游戏的开发……在公司里做商业项目的时候,需求来自于项目的各个角色(制作人,策划,运营,老板),整个项目机器推动着人往前动

如果不经历创业的至暗时刻,这次依旧不会成功

indienova.com/indie-game-news/interview-with-james-xu-wechat-mini-game/

如果不经历创业的至暗时刻,这次依旧不会成功——微热门小游戏制作人 James Xu 专访 如果不经历创业的至暗时刻……在这里很多人可以帮助你,平台帮忙发行游戏,我是美术出身,对数据不敏感,在咱们公司有运营同事帮忙看数据……对于游戏创作者来说,对用户的关心、对精品的追求,对自我的坦诚、不断反思和接纳,都是坚守的基本理念和素质

割韭菜啦(Rip them Off)

indienova.com/game/rip-them-off

以此作为实力,在企业步步高升,迎接越来越困难的挑战! 欢迎你,[新人的名字]。……我们很荣幸¹你的加入,成为 [产品名称] 销售团队的最新一员²。……] 的广告手法操纵消费者之嫌的言论纯属假设⁵ [公司名称] 是合法注册企业,不是家庭单位

会员:Pudoko

indienova.com/u/pudoko

:9v c10 X0

在春天到来之前找到你(Finding You Before Spring Coming)

indienova.com/steam/game/1751310

想象的人物和关系在游戏的过程中,你自己的家庭成员、朋友,会遇到陌生人,并且会遇到野生的怪物。……在两个国家的人生时光游戏只有三个可能遇敌的场景,同时,在有开关的场景,你研究如何才能打开场景的门。……喜剧结局猜猜霍尔德会在哪里遇到他找的那个人?好运!

我的贴纸书 My Sticker Book(My Sticker Book)

indienova.com/steam/game/2088270

出去找水喝才行,可是……屋子这么黑,如果有怪物出来该怎么呢?

kierra:这可能是国内对学生要求最严格的游戏专业 | 高校游戏专业专题报道

indienova.com/u/kierra/blogread/31255

这三个游戏项目都需要在大二完成,这种高强度的学习压力可想而知,学院就是想通过模拟产业实际的环境,让学生尽快熟悉,因为进到游戏公司里也是这样的强度……,他是投入精力上课的,在游戏公司任职什么就教授相关的课程。……现在大概有多少学生?

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.107 秒(地球人时间)